모바일 증강현실 어플리케이션 디자인의 현존감 평가
Evaluating the Sense of Presence for Mobile Augmented Reality Application Design
장선희(성신여자대학교); 최지상(아주대학교 대학원 미디어학과 통합디자인연구실); 이경원(아주대학교)
12권 5호, 335~350쪽
초록
다양한 상황정보를 담을 수 있는 모바일에서의 증강현실 콘텐츠는 사용자들에게 보다 더 자연스럽게 어울리는 상호작용을 함으로써 효율적인 의사소통이 이루어지는 체험을 제공할 수 있게 되었다. 이는 증강현실 콘텐츠에 있어 사람들에게 현존감을 느낄 수 있도록 하는 것이 매우 중요한 제작 요소가 되었음을 시사한다. 이에 본 연구에서는 증강현실 콘텐츠의 현존감 결정 요인을 도출한 후 모바일 증강현실 어플리케이션 사례를 중심으로 평가 및 분석과정을 거쳐 모바일 증강현실 어플리케이션의 현존감 평가 모형을 제시하고자 한다. 모바일 증강현실 콘텐츠의 현존감 평가영역은 크게 상호작용성과 생동감으로 나눌 수 있다. 상호작용성은 범위, 매핑, 속도로 평가할 수 있으며 생동감은 너비와 깊이로 평가할 수 있다. 콘텐츠가 제공하는 상호작용성과 생동감의 정도에 따라 사용자와 모바일 증강현실과의 거리를 판단할 수 있다. 거리가 가까울수록 사용자는 모바일 증강현실에서 더 강한 현존감을 느끼게 된다. 본 연구에서는 대표적인 국내외 위치기반 어플리케이션과 브랜드 어플리케이션을 중심으로 평가 및 분석을 실시하여 위치기반 증강현실 콘텐츠의 현존감 평가를 위한 실효성을 검증하였다. 그 결과 스마트폰 어플리케이션은 장치의 한계로 생생함의 너비가 낮게 나타났다. 스마트폰을 이용한 위치기반 증강현실은 특히 상호작용성을 높여, 생생함을 보완하여야 함을 알 수 있었다.
Abstract
The augmented reality contents in mobile media that can accommodate various contextual information. It indicates that making people feel the sense of presence becomes a very significant factor in augmented reality contents. Hence, this study proposed the evaluation model of mobile augmented reality applications. The sense of presence evaluation area of mobile augmented reality contents can be divided mainly into two; interactivity and vividness. Interactivity can be evaluated by range, mapping and speed, while vividness can be done by width and depth. According to the degree of interactivity and vividness that contents provide the distance between users and mobile augmented reality can be determined. The closer the distance the stronger the sense of presence users can hold in mobile augmented reality. The result shows that the width of the vividness appeared narrow at smart phone applications because of the limit of the device. Hence, it is suggested to be make up for the vividness by enhancing interactivity in the mobile augmented reality of smart phone.
- 발행기관:
- 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회)
- 분류:
- 디자인