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학술논문디자인학연구2018.02 발행KCI 피인용 16

현장 직무중심 디자인 역량별 요구도 분석

Needs Analysis of Field Job-oriented Design Competencies

오병근(연세대학교); 이병학(한경대학교); 장윤선(한국디자인진흥원)

31권 1호, 111~123쪽

초록

기술혁신에 따라 산업에서 요구하는 디자인의 역할 또한 변화하고 있다. 이러한 변화의 양상에 부합하는 디자이너를 교육하기 위해 먼저 현재 산업 현장에서 디자이너에게 우선적으로 요구되는 능력 파악이 필요하다. 이러한 개개인의 직무능력에 대한 접근은 역량이라는 개념을 근간으로 발전해왔기에 본 연구는 직무중심 디자이너의 역량모델을 제시하고 설문조사와 인터뷰를 통해 현장에서 우선적으로 요구되는 역량을 파악하였다. 요구도 분석 결과, ‘사용자 조사 역량’, ‘색상/재질/마감 관리 역량’, ‘디자인 마케팅 역량’, ‘디자인 지적재산권 확보 역량’, ‘프로젝트 기획 역량’, ‘전략 콘셉트 수립 역량’, ‘디자인 경영관리 역량’이 중요하게 여겨지며, 이어서 ‘3D프린팅’, ‘IoT’, ‘빅데이터 시각화 역량’ 등 최근 주목받고 있는 분야로 나타났다. 요구도 분석 결과, ‘사용자 조사 역량’, ‘색상/재질/마감 관리 역량’, ‘디자인 마케팅 역량’, ‘디자인 지적재산권 확보 역량’, ‘프로젝트 기획 역량’, ‘전략 콘셉트 수립 역량’, ‘디자인 경영관리 역량’이 중요하게 여겨지며, 이어서 ‘3D프린팅’, ‘IoT’, ‘빅데이터 시각화 역량’ 등 최근 주목받고 있는 분야로 나타났다. 현재의 디자인 산업 현장에서는 ‘조사’, ‘기획’, ‘전략’, ‘아이디어 발상’과 같은 무형의 창의적인 역량과, ‘지적재산권’, ‘마케팅’, ‘경영관리’와 같이 회사 운영 관리를 위해 필요한 역량을 우선적으로 요구하고 있으며, 미래 기술기반 디자인 역량도 중시되고 있다. 따라서 산업현장에서 변화되는 직무역량의 요구를 반영하는 디자인교육을 통해 인력구조의 선순환이 이뤄지는 것이 필요하다.

Abstract

The role of design changes as rapid technological innovations occur. Thus the field-job abilities for designers should be analyzed and established to address such innovations. As the concept of “competency” has been developed to assess personal job abilities, this study tried to establish a field-job oriented design competency model and analyze the priority of each competency. A prototype of a competency model composed of design categories and processes was designed by referring to the existing studies. Following prototype validation by experts interviews, the final competency model was proposed and surveyed in the design industry. Finally, prioritized competencies were derived as a result of the needs analysis by the Borich needs assessment and locus for a focus model. The competencies of “user research”, “CMF (color/material/finish)”, “design marketing”, “design patent”, “strategy concept design”, “design management” have priority over others, followed by the competencies of “3D printing”, “IoT design”, and “data-visualization” were the next. Invisible creative competencies such as “research”, “planning”, “strategy”, “ideation”, and competencies for design business such as “patent management”, “marketing”, “design management” are required. Competencies for emerging technology–driven competencies are needed as well. In order to cultivate competent designers these demands of competencies from the industry should be reflected in design education.

발행기관:
한국디자인학회
DOI:
http://dx.doi.org/10.15187/adr.2018.02.31.1.111
분류:
디자인

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