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학술논문한국디자인포럼2018.11 발행KCI 피인용 3

아동의 창의력 향상을 위한 DIY 패션디자인 놀이학습 모형- 평면적, 입체적 디자인 매체를 중심으로 -

A DIY Fashion Design Model on Play-Learning for Improving Children's Creativity - Focused on 2D and 3D design material -

이윤경(서울대학교 생활과학대학 의류학과)

23권 4호, 99~108쪽

초록

연구배경 창의성은 새로운 것의 결과물과 연관되며 새로운 것을 발견하는 과정은 대부분 자신이 소속되어 있는 상황을 즐기는 과정 속에서 발견된다. 패션디자인은 예술 분야와 마찬가지고 창의성이 많이 요구되는 분야이다. 이러한 관점에서 DIY 패션디자인은 놀이학습의 대상으로서 옷을 주목한다. 옷은 아동들이 쉽게 접근할 수 있는 일상에서 매우 친근한 오브제이기 때문이다. 따라서 본 연구는 옷을 활용한 DIY 패션디자인 놀이학습을 통하여 아동의 다양한 창의적 사고를 향상 시키고 풍부한 감성을 발달시킬 수 있는 대상으로서의 가능성을 제고하는데 그 목적이 있다. 연구방법 본 연구의 연구방법은 아동을 대상으로 출간되어 판매되고 있는 패션 디자인 학습서 중 패션 디자인에 필요한 과정(인체, 소재, 패턴, 완성 의류 샘플) 전반을 다루고 있는 5가지 2D 학습서와 5가지 3D 유투브(youtube) 동영상 자료를 선택하고 이를 분석하였다. 이를 바탕으로 디자인 교육의 5가지 IDEMA(Invention, Disposition, Expression, Memory, Action) 행위과정의 분석이 이루어졌다. 이를 바탕으로 IDEMA 행위과정이 아동용 패션 디자인 2D 학습서 및 3D 놀이학습 디자인 제작과정에 어떻게 적용되고 있는지 분석하였다. 연구결과 디자인 교육의 5가지 IDEMA(Invention, Disposition, Expression, Memory, Action) 행위과정을 바탕으로 2D와 3D의 놀이학습 매체가 어떠한 효과가 있는지를 분석한 결과, 5가지 IDEMA 교육에서는 발상, 기억에서는 주로 학습효과가, 행위, 표현에서는 놀이효과가 부각되었으며 배치에서는 놀이와 학습이 비교적 자유롭게 이행되고 있었다. 결론 본 연구를 통해 DIY 패션디자인이 아동을 위한 놀이 학습적 대상으로서 아동의 창의성을 향상시킬 수 있는 학습도구의 활용 가능성을 살펴볼 수 있었다.

Abstract

Background Creativity is the result from the new and discovering procedure in an involved environment. Fashion design needs creativity as well as in art. Creativity is discovering procedure and finding new in work to enjoy of the life. In this view, DIY fashion design as a play-learning is easily crossed to children wearing the clothing which is daily items and friendly objects to them. The objective of this research is how to improve creative thinking and develop plentiful emotion for children with DIY fashion design play-learning. Methods In this research, we has analyzed ten kinds of the fashion design materials for the study dealing with fashion design procedure in terms of body, fabric, pattern, prototype of fashion design as 2D or 3D practical work. So we have selected five 2D handbooks and five 3D videos in youtube as the fashion design study materials. 2D and 3D visual textbooks for play-learning which were analyzed with the IDEMA (Invention, Disposition, Expression, Memory, Action) in a acting procedure. Result According to the result, it proves that 2D and 3D play-learning materials were used to effect of the improving creativity for children during the play with DIY fashion design. For instance, there are learning effect in Invention and Memory, playing effect in Action and Expression, and both learning playing effect in Disposition. Conclusion This result has shown the DIY fashion design education has a ability and potentiality to improve as a play-learning a study material for play-learning.

발행기관:
한국디자인트렌드학회
DOI:
http://dx.doi.org/10.21326/ksdt.2018.23.4.008
분류:
디자인

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