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학술논문미용예술경영연구2022.03 발행

MOBA게임 League of Legends 캐릭터를 모티브로 한 헤어아트 연구

A Study on Hair Art with a Motif from League of Legends Characters of the MOBA Game

정웅경(서경대학교 미용예술대학원 미용예술학과); 권기형(권기형헤어)

16권 1호, 241~260쪽

초록

현대사회는 전 세계가 하나의 시장으로 통합된 세계화 시대로 문화의 교류가 자유롭고 문화의 융합 역시 자연스러운 현상이 되고 있다. 특히, 코로나19로 인한 일상적 온택트시대를 살아가는 현시대는 온라인을 통한 전시회 및 공연 등을 즐기는 기존의 정형화된 프레임방식이 아닌 새로운 변화를 추구하고 모색하게 되었다. 이에 미용과 온라인게임의 융합이라는 새로운 시도를 하였다. 본 연구에서는 MOBA게임과 헤어아트의 개념을 정립하고 헤어아트 작품을 제작하여 사이버상의 활동적이고 입체적인 묘사를 통해 헤어아트 창작의 범위와 주제를 넓히고 후속 연구의 기초자료로 활용되는 것이 본 연구의 목적이 다. 연구방법은 제작에 앞서 MOBA게임에 관한 선행연구와 인터넷자료 등을 연구하여 MOBA게임 이론적 특성을 정리하고 MOBA게임 League of Legends의 캐릭터 중 네 캐릭터의 특징을 선정하여 작품제작을 하였다. 사이버상의 MOBA게임 캐릭터의 외형을 중심으로 시각적 요소와 감각적 요소인 특수효과, 캐릭터 모션등 사이버상의 상상력으로 만들어진 캐릭터의 특징을 재해석하여 디자인을 구상하고 생동감 있는 입체적인 특징을 헤어피스를 이용하여 헤어아트 작품으로 창작 제작하였다. 사이버상의 캐릭터의 특징이 모발을 통해서 표현한 이 작품이 지금까지 시도하지 않았던 다른 분야와의 융합을 이끌어낼 수 있을 것으로 사료되며, 헤어아트 작품에서 더욱더 폭 넓게 상상력을 표현할 수 있는 무한한 디자인과 예술적 측면을 충족시켜 줄 수 있을 것으로 사료된다. 사이버상의 MOBA게임 캐릭터를 표현한 헤어아트가 헤어 아트 창작의 범위와 주제를 넓히고 학문적 후속 연구와 다양하고 창의적인 표현기법의 작품이 많이 연구되기를 희망한다.

Abstract

In modern society, the world is a single market, and in the era of integrated globalization, the exchange of cultures is free, and the fusion of cultures is also becoming a natural phenomenon. In particular, the present age of living in the daily on‐tact era caused by Covid‐19 comes to pursue and seek new changes for enjoying exhibitions and performances through online instead of the conventional standardized frame method. Thus, a new attempt was made to converge beauty and online games. The purpose of this study is to broaden the scope and subject of hair art creation through active and three‐dimensional depiction in cyberspace by establishing the concept of MOBA game and hair art, and producing hair art works, and to use it as basic data for subsequent research. As for the research methods, the theoretical characteristics of MOBA game were summarized by reviewing previous studies on MOBA games and Internet data prior to production, and among the characters of the MOBA game League of Legends, the characteristics of four characters were selected and the work was produced. Focusing on the appearance of MOBA game characters in cyberspace, It is hoped that academic follow‐up studies and works of diverse and creative expression techniques will be studied a lot by reinterpreting the characteristics of characters created by cyberspace imaginations such as visual and sensory elements such as special effects, and character motion, conceiving a design and creating and producing a lively three‐dimensional feature as a hair art work using a hairpiece, with hair art that expresses MOBA game characters on cyberspace expanding the scope and theme of hair art creation. It is thought that this work, which expresses the characteristics of the cyberspace character through hair, can lead to fusion with other fields that have not been attempted before, and that it can satisfy the infinite design and artistic aspects that can express imagination more widely in hair art works.

발행기관:
한국미용예술경영학회
DOI:
http://dx.doi.org/10.22649/JBAM.2022.16.1.241
분류:
미용

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