디지털디자인소스의 활용과 의미에 관한 연구
Utilization of Digital Design Source and Its Implications
유명환(한국사이버대학교)
5권 3호, 167~177쪽
초록
산업사회에서 정보화 사회로 변하면서 시각커뮤니케이션디자인 분야는 디지털 콘텐츠를 제작하는 형식으로 변모하고 있다. 디자인 작업과정도 디자이너의 직관에 의한 물리적 표현 방법이 주를 이루었던 과거와는 다르게 디지털디자인소스를 활용하고 있다. 디지털디자인소스란, 웹 사이트나, CD/DVD 등의 매체를 통해서 유상이나 무상으로 주고받을 수 있는 것으로 사진이미지, 클립아트, 폰트, 2D그래픽소스나 애니메이션 등의 웹 소스, 3D소스를 말한다. 설문조사를 활용한 결과 현재 디지털디자인소스는 디자이너들에게 보편적으로 사용되고 있고 디자인 전공학생들도 77%가 사용해 본 경험이 있었다. 이와 같이 활용되고 있는 디지털디자인소스의 출현과 소비는 디자이너에게 어떤 의미가 있는 것인가? 20세기 미술사의 중요한 이슈가 되었던 레디메이드 예술의 출현은 회화적 표현의 한계에 대한 발상의 변화와 작품 제작 방식의 전환을 가져왔으며 이것은 산업화와 자본주의의 확산과도 무관하지 않았다. 디지털디자인소스의 활용도 정보기술 인프라를 기반으로 하는 사회적 변화에 기인하는 바, 디지털 기술의 측면과 디지털 미학의 측면, 두 가지로 설명할 수 있다. 우선 디지털 기술의 측면에서는 정보기술의 발전과 인터넷 사용의 확산, 그래픽프로그램의 발전 등을 들 수 있다. 디지털 미학의 측면에서는 디지털 매체의 속성인 모자이크적인 특성과 시뮬라크르로 설명할 수 있다. 디지털디자인소스를 생산해 내거나 복제하고 변형하며 재생산하는 작업을 하고 있는 디자이너의 역할은 메시지를 끊임없이 생산하는 역할이자 소비자의 역할을 조정할 수 있는 시뮬라크르를 생산하는 역할을 담당하고 있는 것이다. 디지털디자인소스의 생산과 소비는 디자인 작업과정의 변화 뿐만 아니라 시각커뮤니케이션 디자이너의 역할에 대한 사회적 의무와 책임을 수반하는 것이다.
Abstract
As we move toward from the industrialized society to the information society, the field of visual communication design is transforming to produce digital contents. Designing was mainly a method for physical expression of a designer using he or her intuition. However, unlike the past, digital sources are being utilized in designing. Digital source for design refers to something that can be exchanged free of charge or in paid through medium such as web site or CD and DVD. It includes web source and 3D source such as photo image, clipart, font, 2D graphic source and animation. The survey unveils that digital source is commonly used by designers, and 77% of visual communication design students has ever utilized it. What the implications regarding the emergence and consumption of digital source may be to designers? The emergence of ready-made art was an important issue in art history of the 20th century. The ready-made art brought about change in the way of thinking about limitations of pictorial expression, and transformation in art work production. Such changes seem to be related to industrialization and the spread of capitalism. The use of digital source for design stem from social changes based on IT infrastructure. It can be explained from perspective of both digital technology and digital aesthetics. From the digital technology perspective, digital source began to be utilized based on IT development and the spread of the Internet and development of graphic programs. On the other hand, it can be described with mosaic feature and simulacre, which are characteristics of digital media, from the perspective of digital aesthetics. Given that designers produce digital design sources or copy, modify or reproduce ready-made digital design sources, they play a role of not only producing messages ceaselessly but also producing simulacre that can coordinate the role of customers.
- 발행기관:
- 한국기초조형학회
- 분류:
- 예술일반