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학술논문기초조형학연구2005.02 발행KCI 피인용 2

가현운동원리를 활용한 인터랙티브 디자인에 관한 연구

Interactive Design use The Principle on Apparent Motion Perception

이상현(한성대학교); 조열(한성대학교)

6권 1호, 95~107쪽

초록

본 연구는 먼저 “눈에 보이는 대상을 어떻게 인지 할 것인가”를 출발점으로 하여 “어떻게 인지시킬 것인가“ 라는 문제 해결과정이, “예술이 추구하는 미의 본질을 실생활에 직접 끌어들여 관념론적인 감상이 아닌 실질적인 체험을 가능하게 해 줄 수는 없을까?” 에 관한 해결방안의 탐구”와 어떤 연결고리를 갖고 있지 않을까 라고 하는 가설에서 시작한 작품 제작 실험이다. 먼저 운동지각을 중심으로 하는 시지각의 특성 등 이론 분석을 통하여 어떻게 인지 할 것인가에 관하여 윤곽을 정하고 인터랙션 기법의 분석과 적용을 통하여 어떻게 인지시킬 것인가를 연구하였다. 또한 운동지각원리를 바탕으로 한 영상 작품에 인터랙션 기법을 접목시켜 운동착시 효과를 극대화 시키고 나아가 작가와 관객의 쌍방향 커뮤니케이션을 유도함으로써 과거, 일방적인 감상자에 지나지 않던 관객을 작품 감상과정에 적극적으로 참여시켜 작가와의 일체감으로 작품 감상에 몰입시킬 수 있도록 실제 실험 작품을 제작하고 실험하면서 운동착시효과의 극대화를 방법론을 모색하였다. 그 결과, 다음과 같은 것들을 알 수 있었다. 가현운동의 원리에 충실하기 위하여 투-커트 애니메이션이라고 하는 극히 단순한 구조로서 제작했음에도 불구하고 움직임의 특징이 각각 다른 개구리, 도마뱀, 연어, 발자국 등의 네 가지 소재는 센서의 위치와 센싱 타이밍의 설정을 어떻게 하느냐에 따라 제각기 원하는 조형적 효과를 얻을 수 있었다. 끝으로 인터랙션 환경에서의 운동착시구조는 단순한 착시효과만이 아니라 관찰자의 시선을 멈추게 하는 미묘하고도 유희적인 세계를 발견 할 수 있었으며 작품성뿐 만아니라 유희적 기능을 이용한 인터랙티브 광고 디자인 등 다양한 활용가치를 확인 할 수 있었다.

Abstract

This study was an artwork experiment initiated by an assumption that a link might exist between "a solution on applying aesthetics which is the nature of art to daily lives, enabling practical experiences rather than idealistic appreciation" and "a solution procedure on 'how to make one perceives' started from a question of 'how to perceive an object that is visible'". It enabled passive audiences to actively involve with appreciation procedures and to encourage commitment on appreciation by identifying themselves with the author. Consequently, experimental art works to enable the above were manufactured and methodology of movement optical illusion maximization was examined. The results were as follows. In spite of simple structure called 'two cut animation' used in order to be truthful to apparent movement principles, four subjects of frog, lizard, salmon and foot prints with respective distinctive movement features, enabled gaining desired moulding effects in accordance with various settings by censor location and censor timing. Movement optical illusion structure in an interaction environment enabled not only the simple optical illusion effect but a discovery of mysterious and entertaining world that caught eyes of an observer. Moreover, utilizing the entertaining function, there can be various applications made such as interactive advertisement design.

발행기관:
한국기초조형학회
분류:
예술일반

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