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학술논문기초조형학연구2006.08 발행KCI 피인용 1

전래동화를 통한 문화 제품 디자인 개발 연구

A Study on Design of Cultural products based on Korean Legend Stories

류근옥(동서대학교)

7권 3호, 239~249쪽

초록

글로벌화, 정보화 정책 및 디지털 기술과 같은 관련 기술의 발달로 우리는 각 나라의 정치, 경제, 사회, 문화 등의 다양한 정보를 쉽게 주고받으며 매일 새롭게 변화하는 시대를 체험하고 있다. 이처럼 전 지구적 통합이 가속화 되어 특정 스타의 바로 전날 일상을 안방에서도 접할 수 있을 만큼 물리적 거리감을 좁히게 되었으나, 이러한 특성은 또한 세계 각국의 고유한 문화현상을 획일화 시키는 단점을 지니고 있는 것이다.이러한 성격은 제품에서도 발견할 수 있다. 제품만을 보고서는 어느 나라의 생산품인지 분별하기 어려워지고 있다. 따라서 본 연구에서는 우리나라의 문화 중 전래동화를 조사하여 우리 고유의 문화적 색이 나타날 수 있는 전자제품 또는 일상생활용품을 위한 디자인 개발 방법을 제시하였다. 본 연구의 진행은 전래동화로부터 제품디자인의 의미를 추출하기 위하여 먼저 문화와 디자인, 전래동화와 문화 그리고 조형에 대해 일반적인 고찰을 하여보았다. 다음으로 많이 알려진 대표전래동화를 설문을 통해 조사 하였다. 그 후 가장 선호도가 높은 동화를 선정하여 그 대표사물의 은유 및 연관된 형태를 추출 하였다. 이 추출된 형태를 기초로 연결제품을 설정하여 이것을 문화 제품으로 개발하는 방법을 제시 하였다.이러한 제품 개발 방법은 기능과 조형, 개성 위주로 진행되던 20세기 디자인의 한계를 넘어 이야기와 경험, 친근함 등을 제품에 구현하는 시도로서 의미가 있다.

Abstract

By evolving into an information-oriented society through state-of-the-art technologies, digitalization and globalization, we have entered a new era that is characterized by the rapid worldwide exchange of information from all fields such as politics, society, economy and culture. This development gives us the possibility to get easily any information that we desire. Thus, we are able to follow the lives of our favorite Hollywood movie stars or get the latest European soccer results right after the final whistle. On the other hand, we can also observe a certain standardization of the world's different cultures and, consequently, the continuous disappearance of the nation-specific characteristics. Recently, it has become very difficult to guess a product's country of origin just by looking at its design. This is because globalization and standardization are phenomena that also occur in the field of product design. The purpose of this study is to design electronic products as well as products from the household presenting traditional Korean characteristics on the one hand and emotions from legendary Korean stories on the other. In order to abstract the semantics of the design from the stories, the general idea behind the legendary stories, the cultural context and product modeling as well as their interrelations have been discussed. Following, we surveyed the well-known legends and selected some of them in order to use them in case studies. The selected stories can be considered as typical Korean legends. Finally, we analyzed the images, metaphors and forms contained in the chosen legends and we executed some case studies by creating designs, which are shown in this article.

발행기관:
한국기초조형학회
분류:
예술일반

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