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학술논문산업경제연구2006.12 발행KCI 피인용 3

게임산업 지원사업의 경제적 효과에 관한 연구

The Economic Effect of Supporting Business for Game Industry

문성주(경상대학교); 최치훈(경상대학교); 이철규(건국대학교); 유왕진(건국대학교)

19권 6호, 2171~2194쪽

초록

본 연구에서는 게임산업 지원사업의 경제적 효과를 분석하고자 하였다. 이를 위해 한국게임산업개발원의 6대 주요사업의 최근 3년간의 주요 지원사업의 현황분석 및 경제적 효과분석을 실시하였다. 주요한 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 현황분석 결과한 결과 2003년의 각 사업별 투입예산은 2002년보다 늘어났으나 2004년의 투입예산은 2003년보다 소폭 감소하였다. 이에 반하여 신규사업영역은 2003년 4개영역에서 2004년 17개영역으로 크게 늘어나 업무부담이 크게 가중되고 있음을 알 수 있다. 둘째, 게임산업 지원사업별 2002년~2004년의 직접적 경제효과를 살펴보면 투입예산 대비 직접적 경제효과는 2002년 1.95배, 2003년 3.34배, 2004년 4.02배로 매년 증가하고 있다. 특히 해외진출 역량강화사업 및 게임전문인력 양성기반확대사업 등은 매년도 투입예산 대비 경제효과가 증가하고 있다. 그러나 차세대 게임응용기술 개발환경 조성지원사업은 매년도 투입예산 대비 직접적 경제효과가 감소하고 있다. 그 외 나머지 지원사업에서는 상승 또는 하락추세를 발견할 수 없었다. 셋째, 투입예산 대비 간접적 경제효과는 2002년 0.27배, 2003년 0.26배, 2004년 0.64배로 나타났다. 하지만 이는 게임산업에 타 산업에 미치는 영향을 감안하지 않아 진정한 부가가치 창출효과를 정확히 측정하였다고 볼 수 없다. 보다 정확한 부가가치 창출효과를 측정하기 위해서는 게임산업이 미치는 영향이 높은 영화, 음반, 캐릭터, 애니메이션 산업과 관련한 DB의 구축이 필요하다. 본 연구는 경제적 효과 측정의 자의성과 표본의 한계점이 있지만 국내 최초로 게임산업의 지원사업에 대한 경제적 효과를 계량적으로 측정해 보았다는데 그 의의가 있다.

Abstract

The game industry is not only a sum total of the culture industries and knowledge based on higher information industries but also the strategic cultural product. The game industry's connective effect with other culture-related industries such as movies, characters is increasing drastically. But A study on the economic effect of supporting business for game industry is rare. So, we will measure the economic effect of supporting business, such as industry basis intensification, overseas expansion, pubic awareness, professional education programs, next generation technology, law & policies improvement providing useful information to government. The results of this empirical study can be summarized as follows: First, The number of supporting business is increasing but the size of executive budget is decreasing except overseas expansion and law & policies improvement in 2004. Second, In terms of total economic effect overseas expansion and professional education programs supporting business have upward tendency, but next generation technology supporting business has downward tendency. In conclusion, Government need to promote the game industry's export industrialization in the global market for the systematic development in the game industry and reduce next generation technology development supports.

발행기관:
한국산업경제학회
분류:
경제학

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