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학술논문기초조형학연구2006.02 발행KCI 피인용 15

인터랙티브 아트와 디자인에 있어서의 알고리즘 연구 Ⅰ

A Study on Algorithm in Interactive Art & Design Ⅰ

강은영(한성대학교); 조열(한성대학교)

7권 1호, 185~196쪽

초록

21세기의 화두로 등장한 유비쿼터스 개념은 디지털 테크놀러지의 발전과 함께 디지털 인터랙티브 아트와 디자인 개념의 진화에도 더욱 탄력을 받을 수 있는 많은 환경적 변화를 가져오게 하였다. 따라서 본 논문의 연구 목적은 공학 분야에서 개발되고 실제 사용되고 있는 다양한 센서의 종류와 특징을 조사하고 현재 인터랙티브 아트와 디자인 분야에서 사용되고 있는 센서의 종류, 센싱 알고리즘과 비교 분석을 통하여 창작 활동을 하는데 있어서 표현의 영역 확장과 조형적 효과의 극대화는 물론, 작품의 조형성을 향상시키는데도 도움을 주는 것이다. 연구방법은 먼저 전반적인 인터랙티브 아트와 디자인의 역사적 배경과 발전 과정, 그리고 최근, 국내외 현황을 살펴보고 역대 유명작품들을 중심으로 센싱 알고리즘의 추이변화를 센서의 기술, 종류, 특성과 함께 알아보았다. 또한 표본추출의 객관성을 유지하기 위하여 서울특별시에서 주관하고 있는 국제적인 미디어 아트 페스티발 ‘미디어 시티 서울 2000’과 ‘미디어 시티 서울 2004’ 등 두 개의 국제전을 비교의 대상으로 하였다. 결과적으로 최근 인터랙티브 작품들은 양적으로 급격한 증가세를 보이고 있으며 질적으로도 과거와는 달리 센싱 알고리즘이 점점 복잡화, 다양화되어가는 추세임을 알 수 있었다. 그러나 여러 가지 센서의 선택과 다양한 활용방법의 개발은 아직 미진한 수준임을 알 수 있었다. 따라서 참가자 즉 관객의 흥미 및 인터랙션의 효과의 극대화를 위해 정밀한 센싱 알고리즘 구축에 대한 깊은 관심과 연구가 필요하다.

Abstract

The ubiquitous theory has not only developed the digital technology but also given lots of environmental evolution to improve the theory of digital interactive arts and design as the main topic of the 21st century. The purpose of this study is aimed at developing the formative characteristics of artworks, expanding the expression realm, and enlarging the formative effects. This will be done by analyzing and comparing the various sensor types and attributes that are used practically in the engineering field with the sensor types and sensing-algorithms that are used in the interactive art and design field. In terms of the study methods, first of all we researched the historical background and developing process of interactive art and design. We also investigated the most recent domestic and international situation. Lastly, based on renowned artworks, we researched the evolutionary progress of sensing-algorithm with the technology, types, and the characteristics of the sensor. In addition, in order to maintain the objectivity of extracting the models, we analyzed two international media art festival exhibitions, the "Media City Seoul 2000" and "Media City Seoul 2004". As a result, we found the most recent interactive artworks to have extreme increase in quantity as well as complicated and various forms of sensing-algorithm in quality aspects. However, we recognized that the development of various sensors' choice and diverse uses were still weak. Therefore, we think that people need to be more concerned about the study of constructing the sophisticated sensing-algorithm to enhance the interest and interactive effects of audiences.

발행기관:
한국기초조형학회
분류:
예술일반

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