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학술논문로고스경영연구2008.10 발행

포스트모던 세대를 위한 기독교 출판사의 도서기획전략

A Publication Strategy of Christian Publishing Company for Postmodern Generation

강신욱(Drew University)

6권 2호, 55~64쪽

초록

현재 우리 한국 교회의 큰 문제 중 하나로 자주 꼽는 것이 바로 어린이를 비롯한 젊은 세대가 교회에서 사라지고 있다는 것이다. 이에 대한 분석과 해법은 여러 가지가 있을 수 있다. 여기서는 그 원인의 하나로서 기독교적 메시지를 전달하는 방식을 이 새로운 세대에 맞추어야 하지 않는가를 주요 주제로 삼는다. 즉, 지금 우리가 사는 시대는 포스트모던 시대로 이 전의 시대와는 다른 특징들을 갖는 시대라고 한다. 포스트모던 시대에 물들어 있는 자라나는 세대에게 그에 적합한 방식으로 기독교적 메시지를 전달함으로 커뮤니케이션이 원활하게 이루어지는 것이 우선적인 과제가 아닐까 하는 문제 제기를 한다. 포스트모더니즘이란 무엇인가? 그것은 한 가지 매체를 절대시하고 그것에 매달리기 보다는 여러 매체들을 상호적으로 사용해 커뮤니케이션하는 것을 특징으로 한다. 그리고 고급문화와 저급문화와의 차이가 불분명해진다. 이러한 특징들이 한국 문화산업에 지형 변화를 일으키고 있는데, 이를테면 출판산업은 다른 매체산업에 비해 뒤떨어지고 있고 그 외에 게임, 만화, 방송 같은 다차원적 매체 산업들이 빠르게 성장하고 있는 것이다. 아이세움에서 나온 파워 바이블이라는 만화성경은 만화적 형식을 빌리면서 온라인 게임인 메이플 스토리와 비슷한 풍의 그림만화로 어린이들에게 크게 환영받고 있고 우리에게 많은 시사점을 던진다.

Abstract

Young people, including children, are disappearing in the church. There may be many ways of analyses concerning that undesirable phenomenon. In this paper, I insist on realizing that the communication media, through which the new generation should be approached, should be fit for the postmodern generation. For instance, the media for them should not be one-dimensional, that is, letter-only-type texts but multi-dimensional, i.e., cartoon, movie, game, etc. That is a typical feature of the postmodern age, which is also reflected in the transformation of the culture industry of Korea; for example, publication industry does not show bright future, while games, and cartoon industry indexes indicate a very bright future. The successful cartoon bible, "Power Bible" is a good example. It was made in the form of cartoon and used the character-types of the very popular on-line game (Maple Story

발행기관:
한국로고스경영학회
분류:
기타경영학

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