사용자의 창조적 자원을 활용한 응용디자인문화기술지
The Applied Design Ethnography Utilizing User Creative Materials
진선태(국민대학교)
10권 2호, 437~446쪽
초록
근래에 프로슈머, DIYer같은 소위 사용자디자이너, 일상디자이너의 등장으로 사용자의 창조적 생산활동을 통해 독특한 디자인생산물이 만들어 지는 경향이 주목되고 있다. 이는 디자인 개발과 연구에 있어서 새로운 관심영역이 되고 있다. 이러한 연구는 사용자의 창조적 디자인행위나 생산물들이 풍부한 맥락적 상황을 지시하고, 디자인행위와 능력들은 사용자와의 협력적 방법론에서 필요한 것으로 충분한 가치를 가지고 있다. 특히 사용자의 창조적 디자인행위에 의한 경험과 그 생산물들에 대한 관찰방법연구가 요구된다. 본 연구에서는 효율적인 사용자데이터의 추출과 해석, 그리고 발상에 활용하기 위한 응용 디자인문화기술지를 제시하였다. 우선 근거가 되는 문화기술지의 이론과 방법들에 대한 비판적 분석을 하고 적용가능한 범위를 정하였다. 이를 통해 맥락중심과 사물중심 템플릿으로 나누어 관찰데이터들의 함축의미를 정리하였고, CDS, ADS를 통해 실제 데이터의 해석방법을 보여주었다. 본 논문의 성과는 첫째, 비참여/참여관찰에 의한 사용자의 내면적 정보의 파악에 대한 가이드를 제시하였고 둘째, 사용자의 창조적 디자인에 담긴 유용한 소스를 통한 발상의 가능성이 탐색된 데에 있다. 향 후 연구에서는 발상단계에서의 이를 활용한 효과에 대한 실험과 해석의 훈련방법 및 도구 개발 등이 이루어져야 할 것으로 보인다.
Abstract
The concerns with emergence of Prosuemer, DIYer, whose produce unique artifact by their creative design activities, has been growing for the last several years. These fact affects on more challenging attention to the design R&D. So research claim is presented, it has grounds to inquiry in that user creative design indicates rich user context and an examination of user design capability and manner of their activities is essential for the collaborative design methodology. Particularly, It is intensively necessary to examine observational methods, which is concentrated on user experience conducted by creative activity and their artifacts. In this study, we aimed a proposition of an 'applied design ethnography', which is for effective collecting and interpreting user data and utilizing in idea generation. A critical analysis to ethnographical theory and method was executed and applicable range to design ethnography was arranged. As a theoretical model, Templates focusing on the 'context' and 'object' were conducted and the lists of implicational content indicating observed data were regulated. Also a case of interpretation way to real data using the 'CDS(Context Description Sheet)' and 'ADS(Artifact Description Sheet)' was demonstrated. It is concluded that the guidance for catching the implicit user information by non-participant/participant observation is proposed, and then the possibility of idea generation utilizing materials obtained from user creative design is explored. For the further study, an experiment to effectiveness in idea generation using user creative data and development of interpretation training program and tools for designer should be progressed.
- 발행기관:
- 한국기초조형학회
- 분류:
- 예술일반