디자인전공에서의 인터랙션 디자인 교과 구성에 관한 연구
Education Program of Interaction Design in Design Major
권오성(연세대학교); 황수홍(연세대학교)
9권 4호, 507~516쪽
초록
IT기술의 발전에 따라 디지털 제품 또는 서비스 디자인 에서 상호작용성이 증가하였다. 더불어 디자인 교육에서 도 인터랙션 디자인이 교과의 한 부분으로 자리 잡고 있 으나, 그것이 갖고 있는 다학제적 특성상 인터랙션 디자 인은 다양하게 정의가 가능하고 교과 또한 다양하게 구 성이 가능하다. 본 연구에서는 인터랙션 교과과정을 구 성함에 있어 다양성을 인정하면서도 공통적으로 포함되 어야 할 실질적인 요소들을 정의하여 표준적인 형태의 교과구성을 제안하였다. 인터랙션의 발전 과정을 컴퓨터 사이언스, 인간공학, 디자인의 관점에서 조사하여, 인터 랙션 디자인 교과가 갖추어야 할 공통 요소들을 살펴보 았다. 이를 바탕으로 인터랙션 디자인의 교과를 정보처 리 측면의 인간공학 및 정보 디자인의 이론적 기초, 사 용자 및 제품/서비스 분석에 대한 디스커버리, 인터랙션 스팩화/문서화, 프로토타이핑, 사용자 검증의 5단계로 구성하는 것을 제안하고, 각 단계별로 포함되어야 할 기 본적인 내용을 정의하였다. 본 연구에서 논의된 기본 구 성 위에 교육자의 배경 및 독자적인 인터랙션의 강조점 과 차별성을 부여하여 다양하고 유연한 인터랙션 교과를 구성하는 것이 가능할 것으로 사료된다.
Abstract
The interactivity of digital product or service design has increased as information technology develops. Accordingly, interaction design education become a part of the design education program. Because of the interdisciplinary nature of the interaction design education, the class can be organized in various ways. The authors proposed a standardized interaction design class based on core factors, while leaving a room for program variation depending on educators' background or perspective. To find core factors of interaction design education, a historical development of interaction design was reviewed based on computer science, human factors, and design domain. Based on this study, the authors proposed to organize the class in 5 steps such as academic background, discovery, interaction specification / documentation, prototyping, and user testing. Basic factors to be educated for each step are defined. Based on the proposed basic interaction design education program, educators will be able to make program variations according to his/her own background and perspective.
- 발행기관:
- 한국디지털디자인학회
- 분류:
- 디자인