온라인 오락 여가활동이 여가만족, 고독감 및 삶의 질에 미치는 영향: 대학생들을 대상으로
A Study on the Influence 'On-line' based Leisure Activities on Leisure Satisfaction, Loneliness and Quality of Life: Focusing on Undergraduates' Perceptions
김성혁(세종대학교); 김용일(세종대학교); 오재경(극동대학교)
19권 1호, 73~88쪽
초록
본 연구의 목적은 대학생들을 대상으로 오락을 목적으로 한 온라인 여가활동을 규명하고자 하였으며, 이에 따른온라인 여가활동 유형이 여가만족, 고독감 및 삶의 질에 미치는 영향을 고찰하고자 하였다. 본 조사는 2009년 4월 6일부터 5월 1일까지 약 25일간의 본 조사를 실시하였다. 자기기입식 설문방식으로 완성된 설문은 총 332부를 회수하였으며, 이 중 설문태도가 불성실한 15부를 제외한 317(95%)부를 본 실증분석에 활용하였다. 이에 따른 본 연구의 발견점은 다음과 같다첫째, 대학생들의 오락을 목적으로 한 온라인 여가활동은 오프라인 여가촉진 활동, 온라인 오락정보 여가활동,일상탈출, 온라인 시청각 여가활동의 4개의 활동유형으로 구분되었다. 둘째, 오락을 목적으로 한 온라인 여가활동과 여가만족 간의 영향관계에서는 모든 온라인 여가활동 유형이 여가만족에 긍정적인 영향을 미쳤으나, 오프라인 여가촉진 활동과 온라인 오락정보 여가활동은 오히려 고독감을 유발하는 것으로 나타났다. 셋째, 여가만족은 긍정적으로 삶의 질에 영향을 미쳤으나, 고독감은 삶의 질에 유의적인 영향이 없는 것으로 나타났다. 이와 같은 연구결과에 의하여 대학생들의 오락을 목적으로 한 온라인 여가활동은 오락적 동기, 스트레스 해소및 단순히 시간보내기 등의 목적으로 온라인 여가활동을 영위하고 있으며, 이러한 활동이 긍정적인 여가만족을 형성하는 반면, 온라인 여가활동의 특성상 개인지향적이고 패쇄적인 성향으로 인하여 현실에서의 고독감 역시 유발되어 절제되고 건전한 온라인 여가활동을 지향해야 할 것이다.
Abstract
The purpose of this study is on the influence 'on-line' based leisure activities on leisure satisfaction, loneliness and quality of life. The survey was conducted from April 6th to May 1st, 2009. Out of 332 copies of the questionnaire, 317 undergraduates was answered the questions. For statistical data handling, SPSS 13.0 and AMOS 7.0 were used on an exploratory factor analysis,reliability analysis, correlation analysis, and a path analysis. The findings of the study were as follows: First, four factors were extracted as "activities facilitated by on-line based entertainment and leisure information", "activities facilitated by on-line based information retrieval", "escaping from routine" and "activities facilitated by on-line audio/visual content" that had statistically positive effect on respondents' leisure satisfaction. Second, respondents showing higher degree of "loneliness" were more likely to be facilitated for offline leisure activities and activities facilitated by on-line based information retrieval. Third respondents showing higher degree of leisure satisfaction had perceived higher degree of quality of life. In addition, respondents showing higher degree of loneliness had perceived lower degree of quality of life. The results of this study indicated that online leisure activities for entertainment have following implications: online leisure activities are efficient for reducing the level of stress and promoting psychological relaxation. However people who rely their leisure activities on on-line based material have tendency to show negative emotion such as loneliness and depression. Therefore,they should pursue appropriate level of on-line based their leisure activities.
- 발행기관:
- 한국호텔외식관광경영학회
- 분류:
- 관광학