애스크로AIPublic Preview
← 학술논문 검색
학술논문디자인학연구2010.08 발행KCI 피인용 2

차세대 정보가전 제품의 사용자 중심 디자인 및디자인 지식의 획득, 저장, 활용을 위한 지식관리시스템 개발

A User-centered Design of The Next Generation Information Appliances and Developing A Knowledge Management System for Capturing, Storing, and Sharing of Design Knowledg

박지수(한국예술종합학교)

23권 4호, 179~194쪽

초록

본 논문은 차세대 정보가전 신제품을 사용자 중심 디자인 방법을 활용하여 개발하고, 개발 과정에서 디자이너가 활용한 지식을 지식베이스에 저장, 이 지식을 활용하여 정보가전 신제품을 개발하는 것을 지원할 수 있는 지식관리시스템을 개발을 목적으로 하였다. 사용자가 요구하는 신제품을 개발하기 위해서 시나리오 기반 디자인과 에쓰노그라피 연구 방법을 도입하였다. 시나리오 기반 디자인은 가상의 사용자 행동 시나리오를 분석하여 신제품 아이디어를 도출하기 때문에 에쓰노그라피 연구 방법을 활용했다. 그 후 실제 사용자를 대상으로 인터뷰를 실시하여 가상의 시나리오로부터 도출된 사용자 니즈와 신제품 개발 아이디어의 타당성을 검증하였다. 사용자 중심 디자인 과정에서 디자이너가 활용하는 지식을 저장하고, 디자인 아이디어가 구체화 되는 과정에서 지식이 어떻게 연결되는지를 저장하였다. 지식사용자는 디자인 과정을 따라가면서 신제품 개발에 필요한 디자인 지식을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 디자인 지식을 활용하여 신제품 아이디어를 도출할 수 있다. 지식사용자는 에쓰노그라피 연구 지식을 활용하여 신제품 아이디어의 타당성을 평가할 수 있고, 미래 감성 라이프 지식에 저장된 디자인 모형과 비디오를 활용하여 제품을 직접 사용해 보는 것과 유사한 간접 경험을 하게 되어 사용자 니즈의 타당성을 평가할 수 있다. 또한, 디자인의 문제점과 사용상의 문제점을 파악할 수 있고, 정보가전 기술현황 지식을 활용하여 신제품 아이디어의 기술적 구현 가능성을 평가할 수 있다. 이러한 지식 활용은 본 연구에서 얻어진 결과가 하나의 제품 개발 사례에 머무르지 않고 새로운 아이디어의 도출을 가능하게 하여 차세대 정보가전 개발을 촉진하는 역할을 할 것으로 기대된다.

Abstract

This paper developed the next generation information appliances by user-centered design, stored the knowledge designers used in the design process, and developed a knowledge management system for supporting knowledge users to develop their own product ideas. In order to develop new product ideas required by the users, this paper applied a scenario-based design and an ethnographic study. Because scenario-based design develop new product ideas based on hypothetical user action scenarios, it was required to check the validity of the user needs and the ideas acquired from the scenarios by using ethnographic study and interviewing real users. This paper stored the designer's knowledge in knowledge bases and linked the knowledge was connected in the design process. The links help the knowledge users trace the design process, get the design knowledge, and develop their own product ideas. They can evaluate the validity of the existing or their own ideas by using the ethnographic study knowledge. hey can evaluate the validity of user needs and find the design and usability problems by using the design mockups and videos stored in the new emotive life knowledge which help them indirect experience of using them. can evaluate the technological feasibility of new product ideas by using the survey knowledge of technology developments of information appliances. This will make the results from this research not confined to a case study of product development but extended to playing a role of facilitating the development of the next generation information appliances.

발행기관:
한국디자인학회
분류:
디자인

AI 법률 상담

이 논문의 주제에 대해 더 알고 싶으신가요?

460만+ 법률 자료에서 관련 판례·법령·해석례를 찾아 답변합니다

AI 상담 시작
차세대 정보가전 제품의 사용자 중심 디자인 및디자인 지식의 획득, 저장, 활용을 위한 지식관리시스템 개발 | 디자인학연구 2010 | AskLaw | 애스크로 AI