e-스포츠 육성방안에 관한 실증적 연구
An Empirical Study on the Development Plan of e-Sports
정두식(창원대학교); 정호일(원광대학교)
23권 6호, 3313~3332쪽
초록
본 연구는 경남의 10개 도시를 중심으로 청소년(중고생)과 성인(대학생, 일반시민) 745명을 선정하여 경남도민의 e스포츠에 대한 기본인식과 e스포츠에 대한 문화적・경제적 영향 그리고 경남 e스포츠 산업의 장・단기적 발전전략을 찾아내는데 그 목적이 있다. 조사는 주로 설문지를 통한 자기기입식 방식을 사용하였으며 일부는 전화조사로 보완하였다. 본 연구의 조사분석 결과는 다음과 같다. 조사결과에 따르면 경남도민의 e스포츠에 대한 인식은 전국 평균(37.9%)보다 2배 가까운 65.6%로 나타나 높은 인지도를 갖고 있었으며, e스포츠 종주국에 대한 조사에서 한국(58.5%), 미국(16.9%), 일본(9.5%) 순으로 나타나 한국이 e스포츠 종주국이라는 강한 자부심을 가지고 있었다. 게임종목의 경험에 대한 조사에서 남녀 모두 인터넷 게임(44.7%), 아케이드 게임(11.4%), 모바일 게임 순으로 나타났다. 그리고 대회개최에 대한 인식조사에서 75.3%가 찬성하고 있으나 전국평균(94.3%) 보다는 낮은 찬성률을 보였다. 또한 e스포츠 대회개최가 어떤 문화적인 영향을 미칠 것인가에 대한 조사에서는 전반적으로 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상되었다. 한편 e스포츠가 경남경제에는 긍정적인 영향(73.6%) 줄 것이라는 견해가 지배적이었으며, e스포츠가 신성장 산업으로 성장할 가능성에 대해 71.1%가 긍정적인 반응을 보인 것으로 분석되었다.
Abstract
In this study, 745 youth (teenagers) and adults (college students, general public) in 10 cities of Gyeongnam were selected, we analyze the basic awareness about e-sports and Gyeongnam's cultural & economic impact of e-sports. Also Gyeongnam Industry's long-term & short-term development strategy was aimed to find out. Primarily through a questionnaire survey method was used filled in self, some were supplemented by telephone surveys. The results of this research are as follows. According to the survey results, The awareness(65.6%) of Gyeongnam residents about e-sports was about twice the national average(37.9%). In a study of the home of e-sports, the home of e-sports had been considered South Korea(58.5%), the United States(16.9%), Japan(9.5%). More research on the experience of the game was followed by the internet game (44.7%), arcade games(11.4%), mobile games in both men and women. And the perceptions of e-sports competition(75.3%) were lower the national average(94.3%). The cultural impact of e-sports tournament was expected to be positive. The economy effects of e-sports competition was likely to have a positive impact(73.6%). The possibility as a new growth industry of e-sports showed a positive reaction(71.1%).
- 발행기관:
- 한국산업경제학회
- 분류:
- 경제학