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학술논문한국엔터테인먼트산업학회논문지2011.03 발행

디자인 콘텐츠 발상을 위한 이미지네트워크에 관한연구

Mental Image Network Processes for Creating the Design Content

곽봉철(한국재활복지대학); 최성진(서울과학기술대학교)

5권 1호, 88~96쪽

초록

디지털 시대의 새로운 사회가 다가오면서 디자인과 IT기반 네트워크지식을 공유하는 분야가 디지털콘텐츠에 관련된 학문이라고 생각된다. 21세기는 축적된 지식과 관련학문을 접목시켜 지식 기반사회에 필요한 내용을 창출해 내는 창조적인 디자인 콘텐츠를 목표로 삼고 있다. 디지털 문화시대에는 수용자 특성에 따른 콘텐츠 발상이 매우 중요해 졌다. 특히 문화적 특성과 수용자특성에 맞는 콘텐츠를 개발하기 위해서는 콘텐츠 발상 프로세스의 필요성이 요구된다. 따라서 멘탈이미지와 네트워크 역할, 그리고 이를 수용할 수 있는 콘텐츠 수용자들의 기호에 맞게 콘텐츠를 개발할 수 있고, 표준화 작업이 가능하도록 하는 발상프로세스의 학문적인 연구를 하게 되었다. 본 연구는 문화의 원천소스를 문화산업으로 전환시킬 수 있도록 발상프로세스에 적용하여 자신이 만들고자 하는 원소스 멀티유스(OSMU)의 콘텐츠를 효과적으로 개발할 수 있는 디자인 콘텐츠발상프로세스를 개발하는데 있다. 또한, 새로운 콘텐츠를 원하는 수용자의 패턴과 성향에 맞도록 개발하는 표준화를 찾아서 프로세스의 모형틀에 적용할 수 있게 하는 것이 본 연구의 내용이다.

Abstract

With the advent of the digital era, the fields where design and IT-based network knowledge are shared seems to be related to digital contents. The 21st century aims at the production of originative design contents capable of creating necessary contents for the knowledge-based society by combining accumulated knowledge with the relevant sciences. Content creation taking into account the characteristics of users is more crucial in the digital era. Especially, to develop suitable contents for cultural features and consumer characteristics, the strategic processes of content creation are required. Thus, this study was attempted to investigate into such processes intended to develop and standardize appropriate contents for the network range and mental image, and the tastes of content users. This study aimed to develop design content creation processes which enables to develop effectively desired One Source Multi-Use (OSMU) contents so that the source of culture can be converted into the culture industry, and additionally, to standardize such the processes appropriately for the traits and patterns of users desiring new contents so that they can be applied to the model framework.

발행기관:
한국엔터테인먼트산업학회
분류:
학제간연구

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