온라인 게임아이템에 대한 형법적 해석방향
Criminal Law Interpretation way of Online Game Item
최호진(단국대학교)
22권 4호, 37~68쪽
초록
게임아이템은 단순히 게임안에서 게임수행을 하는 역할의 범위를 넘어서 게임의 참여자간의사회성을 구현하는 기능까지 수행을 하고 있기 때문에 희귀 아이템의 경우는 게임내부 혹은외부에서 매우 높은 가격으로 거래가 되고 있다. 게임아이템의 현금거래가 활성화되면서 아이템과 관련된 범죄현상 또한 계속 증가하여 사회적 문제가 되고 있음에도 불구하고 이에 대한 형법적논의는 상대적으로 미흡하다. 본 논문에서 게임아이템에 대하여 형법상 재물개념과 재산상 이익로 나누어 살펴 본 후 게임아이템은 형법상 재물에 해당할 수 없지만 재산상 이익에는 해당할수 있다는 결론을 도출하였다. 게임아이템의 거래가 가능한 게임프로그램의 경우에는 게임아이템에 대한 경제적 교환가치성을 인정할 수 있으며, 아이템거래행위를 법질서 전체의 입장에서보더라도 금지되었다고 볼 수 없다. 이는 단순한 거래계약 또는 약관위반행위에 불과하기 때문이다. 이후에 아이템에 대한 권리귀속관계에 대하여 사법적 관점에서 설명하였다. 이렇게 논의를전개하는 이유는 게임아이템이 재물 또는 재산상 이익에 해당한다고 하더라도 그 객체의 소유또는 점유관계를 살펴보아야 하기 때문이다. 마지막으로 게임아이템과 관련된 하급심법원 판결사례를 소개한 후 게임아이템과 관련되어 형법적용이 문제될 수 있는 사례를 절도죄, 횡령죄,배임죄, 장물죄 등으로 나누어 아이템관련 범죄행위에 대한 형법적 해석을 검토한 후 정보재에대한 입법의 필요성을 논하였다.
Abstract
Online game industry in Korea - especially multiplayer online role-playing game(MMORPG) - is growing up. The growth of game industry brings new social problem of Item theft, Item fraud, stealing by hacking other's game account, cash transactions in game items or real money trade(RTM) etc in criminal law. Game Users think game items as their own property and trade with others by cash. However the Act such as stealing of other's game items has not been regulated by property crimes. because It is interpretation on property clause which defines property as "objects and manageable energy". This article deals with the theories about property and pecuniary advantage and examines the possibility of other property crimes such as Larceny, Robbery,Fraud, Extortion, Embezzlement, and Breach of trust. etc. So this paper proposes that game items is not property but pecuniary advantage in criminal law. Game Item is a part of game program. Also it is an additional and independent digital image. Online game item belongs to program provider,and game user has only some kind of exclusive using right on the contract. From whole law and order of view, to transaction in Item is not under the ban by Law and I admitted Game-Item has exchange value. In illegal obtaining of online game items, But the basic problems of interpretation in property crimes still remains unsolved. So we must legislate for electronic theft in criminal law. If game items is considered as property in criminal law, many difficult law issue about item should be resolved
- 발행기관:
- 한국형사법무정책연구원
- DOI:
- http://dx.doi.org/
- 분류:
- 법학