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학술논문정보디자인학연구2013.12 발행KCI 피인용 6

전통으로서 '도깨비'의 스토리텔링과 디자인 개발 가능성

Traditional 'Dokaebi' Development Potential of Storytelling and Design

차태호(서울과학기술대학교); 노미선(서울과학기술대학교)

16권 2호, 241~252쪽

초록

원시공동체 사회에서 이야기를 통한 전승, 즉 구비문학은 그 민족의 정신세계와 삶의 전승 형태를 이어오는 맥락(脈絡)으로서의 역할을 했다. 그 민간전승의 이야기 속에는 창세설화와 건국설화, 영웅설화 등이 있었고, 그와 더불어 귀신이나 요괴 등의 알 수 없는 존재를 주제로 하는 괴기에 대한 교훈적 성격의 설화가 존재했었다. 괴기 혹은 괴이라 불리 우는 이야기 속에서 캐릭터로서 여우와 귀신 그리고 ‘도깨비’를 들 수 있다. 설화 속에서 자주 등장하는 이 캐릭터들의 형상은 도깨비를 제외하고는 모두 구체적 형상을 이루고 있다. 물론 도깨비 역시 형상이 없는 것은 아니지만, 그 정체성에 대해서는 일본의 '오니' 등과 연관되어 전통성 문제로 제기되기도 한다. 이에 한국인의 의식 속에서 보여 지는 도깨비에 대해 알아보고자 한다. 이를 위해서 먼저 설화라는 이야기 구조에 대한 정의를 통해 설화가 가지고 있는 구조 및 특성에 대하여 알아본다. 또한 설화에서 나타나는 커뮤니케이션적 요소에 대해 알아보고, 설화 속 도깨비에 관하여 고찰해 본다. 그리고 사례연구로서 도깨비 캐릭터에 대한 디자인 적용에 대해서 알아보고자 한다. 이를 바탕으로 최종적으로는 설화 속에서 나타나는 도깨비의 한국적 정체성에 대한 논의를 통해 도깨비 혹은 괴이라 불리 우는 유사 캐릭터들의 디자인 콘텐츠의 개발 가능성에 대해서 논의하고자 한다.

Abstract

Native tradition in the community through stories, oral literature that the spirit world and the living tradition of the nation after the form has come to serve as the context. Inside story of the creation of the world tales and folklore founding narrative, and narrative as a hero was. Such as demons and ghosts with the unknown that exists on the subject of horror stories about the didactic nature existed. Be called strange or mysterious crying as a character in the story of the fox and the ghosts and ‘Dokaebi' can. Narratives that often comes in the shape of the character, except for all the dokaebi is taking concrete shape. Of course, you do not have a shape but not too dokaebi, its identity is associated as for the traditional Japanese 'Oni' is sometimes raised as a problem. This appears in the consciousness of Korean dokaebi To evaluate for. To do this, first, the definition of narrative structure of the story through the narrative structure, and properties that have the look out for. Also, learn about narrative elements appear in the communication, the study story about dokaebi looks into. As a case study, and apply for a design for ghost character is evaluated. Based on this, finally appearing in the story of dokaebi a Korean identity dokaebi or monstrosity with a discussion of similar character is referred to as the design of the content is to discuss the possibility of the development.

발행기관:
한국정보디자인학회
분류:
정보디자인

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