UI디자인의 스마트폰 수용력 연구
A study on the smart-phone acceptance of UI design
정경희(서울과학기술대학교); 김경훈(서울과학기술대학교 NID 융합기술대학원)
14권, 419~431쪽
초록
본 연구는 스마트폰 콘텐츠 UI디자인의 경험요인이 스마트폰 이용태도와 이용의도의 수용력에 미치는 영향을 파악하여 스마트폰 수용력을 제고하는 UI디자인 경험요인의 영향구조를 도출하여 효율적인 UI디자인 설계전략방안을 수립하는 것을 목적으로 하였다. UI디자인 경험요인 만족도가 스마트폰 수용력(이용태도와 이용의도)에 미치는 영향의 경로를 구조방정식모형으로 분석한 결과는 다음과 같다. UI디자인의 경험요인은 스마트폰 이용자의 이용태도와 이용의도에 직접효과를 가지며, 특히 이용태도를 거쳐서 이용의도에 영향을 미치는 간접효과를 가지는 것으로 조사되었다. 그러므로 스마트폰의 이용의도를 제고하기 위해서는 이용태도를 개선시켜야 하며, 이를 위해서 스마트폰 콘텐츠 UI디자인 경험요인의 만족도를 높여야 한다는 결론을 도출하였다. 그리고 논의를 통해 UI디자인 경험요인 중에서도 이용태도에 영향을 미치는 크기순을 고려할 때, GUI(사고요인), IUI(행동요인), LUI(인지요인) 순의 비중으로 설계전략을 수립하여야 하며, 각 경험요인 별로는 GUI의 Text, Graphic, Multi-Media, IUI의 Search, Navigation, Contents up-date, LUI의 섹션별, 단계별 페이지의 순으로 설계의 비중을 담을 필요가 있다는 결론을 도출하였다.
Abstract
This study is on the effect of the experience factors of smart phone UI design to using attitude and intended use. The purpose is to establish the strategies of the effective UI design. The result of this model which is proposed shows as follows. First, the experience factors of UI design has the direct effect to using attitude and intended use. Second, the experience factors of UI design has the indirect effect to intended use. Therefore, the implications shows as follows. First, the using attitude of the smart phone and the satisfaction of smart phone contents UI design need to be improved. Second, the strategies of the UI design has the order as follows. First and most importantly, it is GUI(Graphic User Interface) design(Text, Graphic, Multi-media). Second thing is IUI(Interaction User Interface) design(Search, Navigation, Contents up-date). Last thing is LUI(Lay -out User Interface) desing(Section, Step page).
- 발행기관:
- 한국전시산업융합연구원
- 분류:
- 학제간연구