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학술논문디지털디자인학연구2015.01 발행KCI 피인용 3

'스타시티즌'의 성공사례를 통한 한국 게임의 크라우드펀딩 발전방향 연구 - 독립 크라우드펀딩(Independent-Crowdfunding) 방법론을 중심으로 -

The study of a crowdfunding development direction for Korean game by the succession case of 'Star Citizen' - Focus on 'Independent-Crowdfunding methodology

이승원(신경대학교); 이광호(청주대학교)

15권 1호, 817~827쪽

초록

인터넷과 모바일의 대중화로 인하여 놀라운 성장세를보이고 있는 각종 네트워크 기반의 소셜 서비스들은 사회 전반에 있어 성역 없는 영역확장을 하고 있다. 이러한 흐름에 발맞추어 초기 사업자금 수급을 위한 파이낸싱 분야에서도 네트워크를 통한 대중의 참여라는 소셜의 플랫폼 특성을 흡수한 ‘크라우드펀딩’이란 개념이 등장하여 다양한 성공사례를 남기며 세계적으로 정착되어가고 있다. 미국의 대표적인 크라우드펀딩 서비스인 킥스타터(Kickstarter)는 2013년도 기준 5000억 원에 달하는 모금액을 달성하는 등, 해외에서는 수많은 분야에서성공적인 크라우드펀딩 사례를 보여주고 있다. 그러나아직까지 한국에서는 크라우드펀딩의 뚜렷한 성공사례나학술적 연구가 미진한 상태이며 특히나 문화콘텐츠 분야에서는 더욱 부족한 실정이다. 이에 본 연구는 각종 문헌연구와 자료를 바탕으로 크라우드펀딩에 대한 보다 구체적인 학술적 개념을 고찰하고 국내외 크라우드펀딩의 현황분석과 함께 국내 크라우드펀딩 시장의 문제점과 한계를 파악하려 하였다. 또한 문화콘텐츠 분야의 크라우드펀딩에 있어 가장 대표적인 성공사례로 꼽히는 Cloud Imperium Games의‘스타시티즌(Star citizen)’의 사례를 다양한 관점을 통해분석하였다. 이를 통해 저자가 본고에서 명명하는 ‘독립 크라우드펀딩 방법론’을 집중 분석하여, 게임개발 창작자가 성공적인 크라우드펀딩을 진행하기에 위해서 앞서 주목해야할 시사점을 고찰하였다. 또한 본 논고가 국내의 게임개발 창작자들이 성공적인 크라우드펀딩을 위해서 어떠한시각을 가져야 하는지와 무엇을 노력해야 하는지에 대하여 발상전환의 시발점이 되기를 기대한다.

Abstract

The network based social services are showingincredible growth because internet and mobilebecame popular. The social services are growingtheir region without limits. With this tendency, aconcept of ‘Crowdfunding’ implies a socialplatform’s characteristic that is ‘Participation of thepublic’ through internet network is taking root withvarious successful cases globally. There are greatachievements in various areas in aboard likeKickstarter which is the most popular crowdfundingservice in US achieved a collection of $500,000,000. But there have been no prominentachievements of fund raising and academic researchin Korea yet. It is more serious in the digitalcontent area. This research considered more concrete academicconcept and tried to understand problems andlimits of Korean crowdfunding market with currentsituation analysis of internal and externalcrowdfunding market. This research also analyzed‘Star citizen’ of Cloud Imperium Games that is themost successful case of crowdfunding in digitalcontent area from a variety of views. This research focused to analyze 'independentcrowdfunding methodology' and had a considerationabout what game creators have to focus on forsuccessful crowdfunding and game developmentbefore executing crowdfunding. This research alsohope to be a trigger of conceptual shift about whatkind of aspect Korean game creators need to haveand what they should make an effort for to makesuccessful crowdfunding.

발행기관:
한국디지털디자인학회
DOI:
http://dx.doi.org/10.17280/jdd.2015.15.1.078
분류:
디자인

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