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학술논문디지털디자인학연구2015.01 발행KCI 피인용 4

관람자 몰입을 위한 실감형 인터랙티브 콘텐츠 디자인

Immersive interactive content design for immersion of the audience

김동현((재)대구디지털산업진흥원); 김상욱(경북대학교)

15권 1호, 245~253쪽

초록

최근의 문화콘텐츠 패러다임의 변화는 고속 무선통신망, 다양한 디지털 장비 등 과학기술의 발달로 인해 사용자 중심의 환경으로 변화하고 있다. 이러한 변화와 함께 예술분야에서도 인터렉티브 아트라는 작품과 관람자와의 상호작용을 주요한 표현의 수단으로 하는 장르가 생겨났다. 인터랙티브 아트는 기본적으로 관람자의 체감적 활동을 수반하는 경험 위주의 감상 방식을 제공하고 있다. 사용자 중심의 관람 방식, 디지털 장비의 활용은 관람자에게 작품의 감상에 몰입하게 하는 환경을 제공한다. 본 논문은 실감형 기반 상호작용 수단인 모션인식 장치와 HMD를 활용하여 관람자에게 시각적, 청각적, 감각적인 측면에 있어서의 실감성을 느끼게 하는 실감형 인터렉티브 아트 콘텐츠를 기획하고 제작한 작품 논문이다. 이를 위해 먼저 콘텐츠의 뼈대가 되는 컨셉 디자인 과정을 거친 뒤 이를 토대로 콘텐츠의 외적 표현을 위한 요소들을 분류하고, 실감요소와 대응시켜 각 요소별 구현 과정을 기술하였다. 또한 작품을 전시한 결과로 기획 의도에 대한 관람자의 공통된 반응을 가지고 관람자의 실감성 체감 양상을 도출할 수 있었다. 향후에는 관람자의 작품에 대한 실감성 체감에 대한 정도를 객관적으로 확인할 수 있는 지표를 마련하여 관람자 실감 요소를 분석하고자 한다.

Abstract

Recent changes in the content of the culture paradigm is a high speed wireless communication network, with the development of various digital devices, such technology has been changed to user-friendly environment. With this change, The genre of interactive art has arisen. User-friendly way of viewing, use of digital equipment can provide an environment that will immerse on listening to the work of the spectator. In this paper, we plan immersive interactive art content. For this purpose, we utilize the motion recognition device and the HMD(Head Mount Display) device. Through this, the Audience can feel immersive emotion in terms of visual, auditory and sensory side. Head mount display and motion recognition device was utilized as a visual, interactive, realistic element to the technical elements of the content. And as the content component, were made to the interior of the uterus for the microcosm and the actual model representation of the various visual elements. There was also able to derive the actual sensory aspects of emotional reactions of the audience for the audience to have a common intention as a result of the works the exhibition. In the future, we will analyze the audience of immersive element that arrange an indicator the verify objectively for extent immersive of the audience.

발행기관:
한국디지털디자인학회
DOI:
http://dx.doi.org/10.17280/jdd.2015.15.1.024
분류:
디자인

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