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학술논문정보디자인학연구2015.06 발행

미디어 현상학적 관점의 디자인 고찰

A Study on Design from the Perspective of Media Phenomenology

이유진(서울과학기술대학교 NID융합기술대학원); 전양덕(서울과학기술대학교)

18권 1호, 133~143쪽

초록

빌렘 플루서는 미래의 지배적 코드가 디지털 코드(기술적 그림)이며, 문자 중심의 선형적 사고에서 벗어나 탈 역사적 탈 구조적 네트워크 사회로 이양한다고 보았다. 그의 주장대로 미디어는 디지털 기술로 확장되었고, 디지털 시대의 진리는 상호주관적이 되었다. 따라서 디지털 시대의 디자인은 산업화 시대의 디자인과 방향성이 다르다. 이에 플루서는 디자인에 대해 예술과 기술의 두 가지 방식을 토대로 고민해야 하며, 디자인의 가치와 윤리 문제에 실존적 성찰을 더해야 한다고 주장하였다. 그의 논지로 볼 때 HCI(Human-Computer Interaction)의 세 가지 디자인은 인간에 대한 실존적 성찰을 토대로 해야 하며, HCI의 목적인 '사용성'의 의미 역시 인간에 대한 깊은 통찰을 전제로 해야만 한다. '사용성'이 편리와 효율에 집중한 산업화 시대의 도그마에 빠진다면 미디어가 인간을 넘어서는 오류를 범할 수 있다. 이제 디자인은 다원적인 사고와 미래를 통찰할 수 있는 인문적 역량이 필요하다. 디자인이야 말로 '실존적 인간을 위해 생각을 앞으로 던지는' 선택이 필요하기 때문이다.

Abstract

Vilem Flusser believed that a digital code (technical image) would become the mainstream in the future, and a modern society would evolve into a post-historical and post-structural network society, escaping from the letter-centered linear thinking. As he insisted, media have extended through digital technology, and truth in the digital era became inter-subjective. In term of orientation, therefore, design during in the digital age differs from design during the period of industrialization. Therefore, the theorist argued that both art and technology should be considered regarding design, and existential reflection has to be added to design value and ethics. According to his contention, three designs of Human-Computer Interaction (HCI) should be created based on existential reflection on human. In addition, the meaning of ‘usability,’ the purpose of the HCI, should also be analyzed based on a deep insight on human nature. If ‘usability’ cannot get out of dogma in the age of industrialization in which convenience and efficiency are concentrated, media can make a mistake which goes beyond human itself. Therefore, it is needed to have a design standpoint with which multi-dimensional thinking and future insights can be developed. After all, design with ‘pioneering thoughts for existential human’ could eventually have the genuine value of usability.

발행기관:
한국정보디자인학회
분류:
정보디자인

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