웨어러블 디바이스를 위한 콘텐츠 디자인에 대한 연구
Study on the Content Design for Wearable Device
강지영(단국대학교)
15권 3호, 325~333쪽
초록
현재 스마트폰 시장의 포화는 빠른 웨어러블 디바이스 마켓의 성장을 야기하고 있다. 이에 따라 많은 세계의 대표 기업들은 웨어러블 디바이스와 이에 적합한 콘텐츠의 개발에 온 힘을 다하고 있다. 웨어러블 디바이스를 대중에게 활성화시키기 위해서는 스마트폰 콘텐츠 중 게임과 영상서비스처럼 킬러콘텐츠가 필요하다. 본 연구는 웨어러블 디바이스를 위한 킬러콘텐츠로써 사용자 중심의 인포테인먼트 콘텐츠를 제시하고 인포테인먼트 콘텐츠 디자인의 방법론을 제시한다. 웨어러블 디바이스 시장의 경쟁에서 살아남기 위해서는 웨어러블 기술에 대한 이해가 필요하다. 또한 웨어러블 디바이스를 사용자 중심의 콘텐츠 플랫폼으로서 이해해야 한다. 이를 위해서 본 연구는 웨어러블 컴퓨팅 기술과 서비스 종류 그리고 특성을 분석하여 현재 웨어러블 디바이스의 현황을 조사하였다. 또한 현재 인포테인먼트 디자인 속성을 분석하고 현재 웨어러블 콘텐츠의 사례들을 분석하여 웨어러블 디바이스를 위한 인포테인먼트 디자인의 속성과 요소, 프로세스를 제시하였다. 웨어러블 인포테인먼트 디자인 속성은 정보 입출력까지 확장된 감각적 자극과 상황정보과 관련된 인지적 재미요소 그리고 신체적인, 즉 보다 동적인 실시간 상호작용성과 환경요인과 관련된 경험적 흥미이다. 이를 충족시키기 위한 신체적, 구조적, 감성적 요소들을 도출하였다. 또한 사용자 중심 인포테인먼트 디자인 프로세스를 사용자 분석, 콘텐츠 목적의 설정, 스토리와 정보디자인, 비쥬얼과 사운드 그리고 인터랙션 디자인의 순서로 제시하였다.
Abstract
Smartphone market saturation is causing fast growth of wearable device market. Due to this, many world leading companies are focusing on developing the wearable device and suitable content. To vitalizing the wearable device to public, we need a killer content which is suitable for the wearable device's characteristics like game and video streaming service for smartphone. We suggest that it will be the infotainment content based on user's information and communications technologies, and research the design methodology for infotainment content. To survive in this competitive environment, we have to understand the wearable technique. Moreover, we also have to understand it as the user-centered content platform. So this research analyze the wearable computing technique, service category and characteristics to analyze the present condition of wearable device. We also analyze the existing infotainment design and present wearable contents, and suggest the future methodology of wearable infotainment design's characteristics, elements and process for wearable devises. We suggest expanded multisensory simulation as input method, environmental context and accumulated data information as fun factor and more dynamic and physical realtime interactions and experiential interests in environments. We also suggest physical, structural and emotional elements to fulfill the attribute of wearable infotainment design. The user centered infotainmet content design process starts with user analysis, selection of content's aim, story and information design and visual, sound and interaction design.
- 발행기관:
- 한국디지털디자인학회
- 분류:
- 디자인