영상매체를 활용한 디자인에서의 문제유추 발상법 연구
A Problem Identification and Brainstorming Method using Visual Media during the Initial Design Phase
유재춘(서울시립대학교)
15권 3호, 375~384쪽
초록
디자인을 학습하는 학생들에게 당면하는 가장 큰 문제는 디자인을 전개해 나아가는데 필요한 테크닉적 미숙에서 오는 어려움이 아니라 어디서부터 어떻게 출발해야 하는지를 알지 못한다는 점이다. 그동안 이런 문제에 대한 본질적 질문을 던지고 연구된 사례는 생각보다 많지가 않다. 그 이유는 학습의 대상과 목표는 설정되는 것이라고 보았기 때문에 연구의 대상에서 늘 제외되어왔다. 그동안 디자인 발상기법에 대해 연구해 오면서 얻게 된 결론은 디자이너가 아무리 훌륭한 발상기법을 구사할 수 있다 하더라도 문제를 올바로 유추해 낼 수 없으면 의미가 없음을 깨달았다. 생각은 잘게 쪼개는 방법으로 구체화 할 때 접근이 쉬워진다. 또 작은 생각이 아름답다는 말이 있듯이 쉽게 인식하지 못하는 사소한 문제들에 대한 깊이 있는 관찰력은 무엇보다 중요한 일임에도 이를 위한 해결책은 막연했던 것이 사실이다. 본연구에서 디자인에서의 문제 유추발상법이라는 방법으로 그 해결점을 찾아냈다. 요약해보면, 디자인의 시작은 문제제기를 하면서 부터이다. 그러나 문제제기를 어떻게 해야 하는지에 관해서는 연구된 적이 없다. 이점에 대하여 의문을 가지면서 본연구가 시작되었다. 그 결과 문제점을 찾기 위해서 시작되는 관찰은 질문 점을 도출해 내는 과정까지 연결된 방식으로 흐름을 타면서 진행되면 문제제기가 명확해진다는 결론을 얻었다. 이는 독창적인 아이디어를 찾으려는 발상과정으로 자연스럽게 연결시킬 수 있어 이 과정이 매우 중요하게 다루어져야 한다. 따라서 본 연구에서는 관찰에서 필요한 7가지 습관을 가질 것을 제안하면서 관찰방법과 요령을 정리하여 제시하였다. 그리고 문제제기 과정을 5단계(관찰대상 촬영, 데이터 편집, 의문점 열거, 원인유추, 질문 점 도출)로 나누어 사고의 흐름을 연결시켜 진행해 보았는데 그 결과는 매우 효과적이었다.
Abstract
The biggest obstacle that many design students face, even if they are technically competent, is not knowing where to start. Few studies asked the fundamental issues associated with brainstorming phase that directs the subsequent design processes. The dominant view in the literature is that the design domains and goals are given a priori to designers and considered out of scope for design literature. The experience in working with various brainstorming techniques tells otherwise. Even the best brainstorming technique becomes meaningless if the problems are not identified correctly. Problems become apparent when they are considered using divide-and-conquer strategy. As commonly said, "Small thoughts are beautiful", it could be that a careful eye that catches easy-to-overlook, subtle problems are more valuable in improving the world but only a handful of thoughts were given to this issue. This study found a way to initiate the design process by proposing a systematic workflow called Design Problem Identification Brainstorming methodology. In summary, the beginnig of a design is initiated when people present problems on an object. However, it has not been studied how to present the problems to initiate the design effectively. This study has been started by questioning on this. As a result of this study, we have found that presentation of problems become definitive when the observation to find the problems is performed with the flows of ideas that links the questions on an object. This step must be handled very importantly since it can lead us to the processes of bringing unique ideas. Based on this point of view, this study presents the ways and key steps to observe an object by suggesting seven habits to have. Fouthermore, we have performed the study by linking the series of ideas after dividing the ways of presenting problems into five steps; recordings of an object, analysis of data, listing of questions, analogy of causes and identification of questions. Following results showed it was very effective, indeed.
- 발행기관:
- 한국디지털디자인학회
- 분류:
- 디자인