지배적 디자인의 조형적 특성분석을 통한 도킹스피커용 주변기기 디자인개발 연구
A study on peripheral device design development for docking speaker through the formative analysis of the Dominant Design
정성모(한양사이버대학교)
17권 1호, 577~588쪽
초록
산업생태계에서 제품-서비스 시스템이 발전하면 시장의 흐름을 장악하고 선도하는 지배적 디자인이 존재하게 되며, 최근 스마트폰 산업생태계에도 이러한 현상이 발생하고 있다. 지배적 디자인을 점유한 기업은 기술과 디자인을 선도할 수있는 장점이 있으나, 동일한 카테고리의 시장에 진입하려는 신생, 후발기업에게는 장벽이 될 수 있다. 따라서 시장에 참여한 기업에게 지배적 디자인을 극복하기위한 창의적인 신제품 디자인개발은 언제나 중요하다. 이러한 배경으로 본 연구는스마트폰 산업생태계에서 상호 관련이 있는 제품과 서비스의 지배적 디자인에 대해 조형적 관점에서 조사 및 분석을 하여상호 모순적인 문제점을 도출하고, 상호 보완적 개념의 제품 디자인을 개발해 보는 것을 통하여 지배적 디자인의 제약을극복할 수 있음을 실증해 보는 것을 목적으로 한다. 연구의 진행은 선행연구로 지배적 디자인에 대한 이론연구를 통하여개발의 관점을 정립하였으며, 본 연구로 도킹스피커와 동영상 콘텐츠를 지배적 디자인 분석의 대상으로 선정하여 디자인씽킹 프로세스의 5단계에 따라 개발을 진행하였다. 첫 번째 공감 단계에서는 스마트폰용 도킹스피커와 동영상 콘텐츠에대한 지배적 디자인을 조사하여 조형적 특성을 분석하였다. 두 번째 정의 단계에서는 도킹스피커와 동영상 콘텐츠의 사용자경험상의 상호 모순적 문제점을 도출하고 해결목표를 정의하였다. 세 번째 아이디어도출 단계에서는 상호 보완적 아이디어 탐색을 통해 제품과 디자인의 콘셉트를 확정하였다. 네 번째 시제품제작 단계에서 기구설계와 하드웨어에 대한엔지니어링을 통해 워킹 목업을 제작하였다. 마지막으로 워킹 목업의 사용성 테스트를 통하여 지배적 디자인의 문제점해결 목표에 대한 결과를 검증을 하여 도킹스피커용 주변기기의 디자인개발을 완료하였다.
Abstract
In the industry ecosystem, developing the product-service system , there exist a Dominant Design to secure and lead the flow of market and This phenomenon occurs recently in the smartphone industry ecosystem. The company which occupies a Dominant Design in the market has the advantage to lead to technology and design. However The startup and laggard companies which enter the market in the same category may have a barrier, So that new product development and design is always important to overcome the Dominant Design. In this background, The purpose of this research is to develop a new product design from idea to solve mutually contradictory through the formative characterization of the Dominant Design of product and service of the smartphone industrial ecosystem. This research was conducted to establish the view point of Dominant Design as previous studies. In main research, docking speakers and video content were selected as the target of a dominant design analysis and Design Thinking 5process was applied for process. In the first Empathy step, I have conducted a research about the smartphone docking speaker as a product areas and the basic configuration of the interface of the video content as a service area. So I analyzed the formative characteristics of the Dominant Design. In the second Define step, I defined the objectives resolved from mutually contradictory problems of user experience of docking speakers and video content. In the third Ideate step, I derived insights through complementary ideas navigation and confirm the concept and design of new products. The fourth Prototype step, I made a working mock-up through the engineering for the mechanical design and hardware. Finally, I have verified the goal of solving the problem by testing usability with working mock-up and completed the design development.
- 발행기관:
- 한국기초조형학회
- 분류:
- 예술일반