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학술논문조형미디어학2018.08 발행KCI 피인용 2

시각디자인에 스토리텔링 기법을 적용하는 방식에 관한 고찰

A Study on the Application of Storytelling to Visual Design

이수곤(홍익대학교)

21권 3호, 229~236쪽

초록

본고는 시각디자인에 스토리텔링 기법을 적용한 사례를 분석하여, 스토리텔링을 적용한 효과를 충분히 발휘하고 있는 디자인의 모습을 확인하고, 디자인 교육에 참고하자는 데에 목적을 두었다. 우선 스토리텔링 관련 이론을 개략적으로 정리하였다. 스토리(story)는 주제, 메시지, 줄거리를 뜻한다. 스토리텔링(storytelling)은 스토리를 토대로 한 이야기하는 행위인데, 디자이너의 의도가 개입되고 매체의 특성을 염두에 두어야 한다. 본고의 대상인 시각기호를 주된 표현 매체로 한 디자인이다. 시각기호의 특성은 비선조성(혹은 동시다발성)과 즉각적 이해이다. 이야기하기 측면에서는 난관으로 작용하는 특성인데, 난관 극복의 방법으로 변화를 시각적 이미지로 표현하되 즉각적 이해를 방해하는 소음원을 적절히 활용할 것을 제안했다. 이를 기준으로 서울과기대 졸업작품을 분석하였다. 창작한 이야기를 담은 디자인 두 작품은 효율적이지 못했다. 이야기 적용의 효과를 극대화시키기 위한 반전을 설정하는 데에 여러모로 미흡한 면을 보였기 때문이다. 이에 반해 기존의 작품 혹은 이야기를 차용한 디자인은 효율적이었다. 시각기호는 이야기를 담아내는 매체로 어려움이 있다고 하였다. 그런데 '두 인물·사건 등의 설정, 시간의 흐름에 따른 변화와 반전’을 온전히 수행하였음을 확인할 수 있었다. 이야기는 새로운 깨달음·공감·재미·흥미 등의 유무에 따라 가치가 있는데, 이를 보여주는 데에 손색이 없었다고 생각했다. 이 분석이 앞으로 디자인을 교육하는 데에 있어서 조금이나마 도움이 되기를 바라는 마음에서 논의를 전개하였다.

Abstract

This paper analyzes the case of applying the storytelling method to the visual design, confirms the appearance of the design fully demonstrating the effect of applying the storytelling, and aims to reference the design education . First, the theory related to storytelling was summarized. Story means the subject, message, plot. Storytelling is an act of talking based on a story, but with the intention of the designer intervened in mind the characteristics of the medium. This paper focuses on design using visual sign. The characteristics of visual sign are nonlinearity(simultaneous multiple) and immediate understanding. This characteristic makes it difficult to use Storytelling method. The way to overcome the difficulty is to visualize the change with a visual image and to utilize the noise source that impedes immediately understanding. Based on this, we analyzed graduation work of Seoul Tech. Two designs incorporating the story I made were not efficient. It showed various insufficient aspects to set reversal to maximize the effect of Storytelling application. On the contrary, the design borrowed from traditional works and stories was efficient. The visual sign said there was difficulty in the medium representing Storytelling. However, I was able to confirm that I fully performed "setting of two people, incidents, change and inversion according to the flow of time". Although the story is worth depending on the presence of new enlightenment, sympathy, fun, interesting etc, I thought that it was comparable to showing this. This analysis developed discussions with a desire to help a little in educating future designs.

발행기관:
한국일러스아트학회
분류:
기타미술

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