청소년 기부인식 제고를 위한 크라우드 펀딩 활용 사례연구
A Study on the Crowd Funding Use Cases for Raising the Youth Donation Awareness
이고은(부산대학교); 손원준(부산대학교)
20권 3호, 577~586쪽
초록
최근 사회·문화 전반적으로 기부에 대한 필요성이 나날이 커지고 있는데 반해 실질적인 참여는 줄어들고 있는 실정이다. 특히 청소년층의 낮은 기부 인식과 참여도를 높이기 위한 다양한 온라인기부플랫폼들의 활용에 대한 필요성이 제기되고 있다. 따라서 본 연구는 다양한 형태의 크라우드 펀딩 사례연구를 통해 청소년들 스스로 사회문제를 인식하고 적극적이고 능동적으로 기부활동에 참여하는 가치관의 확립과 함께 다양한 오픈 플랫폼을 활용하여 기부문화를 활성화 하는 것을 목적으로 한다. 본 연구에서는 먼저 청소년층의 기부문화, 크라우드 펀딩, 디자인·예술 분야의 활용에 대해 이론적으로 고찰하였으며, 약 7년간의 온·오프라인 기반의 기부를 목적으로 한 크라우드 펀딩 사례들을 조사하였다. 또한 사용자의 행위 목적과 특성에 따라 5가지 유형과 6가지 속성을 설계하였으며, 유형별 대표 사례를 선별하여 관련 분야의 전문가 의견 조사를 실시하여 그 결과를 기반으로 사례 분석을 진행하였다. 본 연구를 통해 청소년의 기부 인식 제고의 필요성과 크리우드 펀딩 플랫폼 활용의 중요성을 인식할 수 있었으며, 청소년층의 기부문화가 사회, 문화 전반적으로 활성화되고 자리 잡기위한 기반 연구 자료 및 디자인 교육 자료로서 폭넓게 활용될 수 있기를 기대한다.
Abstract
While the necessity for the donation is getting bigger around the society and culture day by day, the substantial participation is decreasing. In particular, the necessity for using various online donation platforms for raising the low donation awareness and the participation degree of youths is being posed. Therefore, the purpose of this study is to activate the donation culture by using various open platforms while letting youths recognize the social problem and participate aggressively in the donation activity through the crowd funding case study in various forms In this study, the youth's donation culture, crowd funding, and use of design-art field were considered theoretically, and crowd funding cases aimed at the donation based on on/offline systems were surveyed for about 7 years. 5 types and 6 attributes were designed depending on the users’ behavior purpose and nature and the expert opinion survey was conducted by selecting each-type representative cases to conduct the case analysis based on the result. It was possible to recognize the necessity of raising the youth's donation awareness and the importance of using the crowd funding platform through this study, and this study is expected to be used as a research material and a design educational material for the youth's donation culture to be activated across the society and culture.
- 발행기관:
- 한국디지털콘텐츠학회
- 분류:
- 컴퓨터학