대학수업을 위한 디자인 씽킹 프로세스에 관한 연구
A study on the design thinking process for university classes
임장한(극동대학교 디자인과 겸임교수); 김미정(극동대학교)
75권, 171~180쪽
초록
본 연구는 15주차 대학 수업을 위한 디자인 씽킹(Design Thinking) 프로세스를 제안하는데 목적이 있다. 이를 위해, 스탠포드 대학교 D.School의 5단계 디자인 씽킹 프로세스를 활용하여, 창의융합교과인 ‘디자인 씽킹’이라는 교과목에 2018년 2학기부터 2019년 2학기까지 총 3학기 동안 적용하며, 대학수업을 위한 디자인씽킹 프로세스의 적절성에 대해 질적 조사를 진행했다. 그 결과, 15주차 수업에 가장 적합한 디자인 씽킹 프로세스를 어울리기, 발견하기, 조사하기, 떠올리기, 검증하기, 성찰하기로 정의할 수 있었으며, 다음과 같은 단계적 특징이 있다. 첫째, ‘어울리기’는 팀프로젝트를 위한 협업 분위기 조성을 위해 1주차에 진행하며, 디자인 씽킹 철학과 연관된 팀빌딩 프로그램이 필요했다. 둘째, 발견하기의 경우, D.School의 Empathize와 Define은 분리되지 않고 동시에 이루어짐에 따라 ‘발견하기’로 통합했다. ‘발견하기’는 디자인 씽킹의 핵심 단계로써, 15주 수업 중 절반에 가까운 6주 이상의 기간 동안 진행되었다. 셋째, ‘조사하기’는 기존의 디자인 씽킹 프로세스에서 존재하지 않지만, 실현 가능한 아이디어 발상을 위해 별도로 분류했다. 넷째, ‘떠올리기’의 경우, 학생들의 창의적 아이디어 발상과 프로토타입은 분리되지 않고 동시에 이루어짐에 따라, D.School의 Ideate와 Prototype을 통합했다. 다섯째, ‘검증하기’는 창의적 아이디어와 프로토타입에 대한 검증단계로 고객 검증과 동료 검증으로 나눌 수 있다. 여섯째, ‘성찰하기’는 한 학기 수업 전체 학습 과정을 정리하는 단계로 14주차에 활용하였다.
Abstract
The purpose of this study is to propose a design thinking course for a 15 week university class. For this, I used Stanford D.School's five-step design thinking process. And I observed the students. As a conclusion, the most suitable design thinking process for 15-week class can be defined as society, discovery, research, ideation, test, and reflection, and has the following phased characteristics. First, in the first week, 'society' was held to create a collaborative atmosphere for team projects, and a team building program related to the design thinking philosophy was needed. Second, in the case of 'discovery', the empathy and definition of D.School are not separated, but merged into 'discovery' that occurs at the same time. 'Discovery' is a key step in design thinking and has been conducted over six or more weeks. Third, 'research' does not exist in the existing design thinking process, but it is classified separately to derive feasible ideas. Fourth, in the case of 'ideation', students' creative ideas and prototypes are not separated. 'ideation' and 'prototypes' are integrated. Fifth, 'test' is a verification step for creative ideas and prototypes, which can be divided into customer verification and colleague verification. Sixth, reflection was used as a finishing step in the 14th week of learning.
- 발행기관:
- (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회
- 분류:
- 정보디자인