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학술논문호텔경영학연구2021.04 발행KCI 피인용 7

제 4차 산업혁명 시대의 가상현실기반 문화유산콘텐츠 사용경험에 대한 연구: 어포던스 이론과 디지털 미디어 리터러시의 적용

An exploratory study on the role of affordance and digital media literacy on virtual reality based cultural heritage contents in the 4th industrial revolution age

이금실(장안대학교); 김창식(배화여자대학교)

30권 3호, 135~153쪽

초록

본 연구는 제 4차 산업혁명의 대표 기술로 평가되는 가상현실기반 문화유산 체험에 대한 사용자경험을 이해하고자 VR 기술의 특성 이해, 개인의 VR 미디어에 대한 이해 및 활용능력, VR 기기와의 상호작용을 통해 유발되는 긍정적, 부정적 감정과 만족도 간의 영향관계를 연구모델로 설계하여 실증분석하였다. 설문조사 기간은 2019년 11월 22일부터 24일까지 3일간 경주에서 진행되었으며, 수집된 157개의 유효표본에 대하여 PLS_SEM 기반의 Smart PLS 3.0 프로그램을 활용하여 실증분석하였다. 주요 연구 결과를 살펴보면, 먼저 VR 기기의 인지적, 물리적, 감각적, 기능적 어포던스가 방문객의 긍정적 감정에 유의한 영향을미치는 것으로 나타났으며, 부정적 감정 경험에는 VR기기의 감각적 어포던스와 기능적 어포던스가 유의한영향을 미치는 것으로 도출되었다. 또한 사용자의 디지털 미디어 리터러시는 방문객의 긍정적인 감정 경험에만 유의한 영향을 미치는 것으로 나타나, 디지털 미디어 리터러시 요인이 VR 기반 문화유산 콘텐츠 경험에 영향을 미치는 새로운 주요 변수로서 논의될 수 있음을 제시하고 있다. 마지막으로 연구 결과는 학문적, 실무적 관련 연구에 대한 시사점을 포함하고 있다.

Abstract

Understanding the user experience of cultural heritage exhibit based on VR technology, which is evaluated as a representative technology of the 4th industrial revolution, broadens the concept of the role of VR in the process of VR experience academically, and cultural heritage tourism from a practical point of view. This study aims to understand the characteristics of VR technology, personal understanding, and utilization of VR media, and interaction with VR devices to understand the user's experience with cultural heritage experience contents and devices based on virtual reality technology. This is an exploratory study conducted to help understand the cultural heritage experience in which the latest technology called VR is introduced by looking at the relationship between the positive and negative emotions and satisfaction caused through it. The survey was conducted at a realistic VR studio in Gyeongju World Culture Expo Park for 3 days from November 22 to 24, 2019. For 157 samples, the measurement model and structural model were analyzed using SmartPLS 3.0 based on PLS-SEM. As a result of the study, it was found that the cognitive, physical, sensory, and functional affordance of VR devices had a significant effect on the positive emotions of visitors, while it was found that the sensory affordance and functional affordance of the VR device had a significant effect on the visitors' negative emotional experience. Specifically, it was found that the user's digital media literacy factor had a significant effect only on the visitors' positive emotional experiences. This is an empirical result that shows that digital media literacy is a new major variable that affects the experience of VR-based cultural heritage contents. Lastly, implications for research and practice are discussed.

발행기관:
한국호텔외식관광경영학회
분류:
관광학

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