4차 산업혁명 시대의 디자인 교수⋅학습 전략 방안 -예비 초등 교사 대상 디자인 수업 활동 중심으로-
A Study on Strategies for Design Teaching and Learning in the Era of the Fourth Industrial Revolution -Focusing on Design Class Activities for Pre-Primary Teachers-
박정기(춘천교육대학교)
27권 3호, 207~220쪽
초록
본 연구는 4차 산업혁명에 따른 디자인의 개념 및역할 변화와 가치지형의 변화 양상을 인류 보편적가치 증진을 위한 교육적 차원의 환원 문제 사유로실제 초등 예비 교사 대상의 수업 실행으로 인해 의미 있는 결과를 탐색하고 제안하는 내용을 담고자하였다. 연구 방법 및 내용으로는 우선, 4차 산업혁명 시대의 기술적, 조형적, 문화적 변화 양상을 디자인의 본질적 개념 아래 세 가지 영토의 변화 즉, 기계화, 예술화, 사회화의 범주화를 통해 추적하였다. 또한 시대적 변화 차원의 디자인 교육의 방향과 갈래를 보편적디자인 교육의 증진과 사회적 참여로서의 구성주의태도 그리고 통합적 문제해결의 차원의 융합 디자인교육의 관점을 살펴보게 한다. 이는 결국, 예비 초등교사를 대상으로 실제적인 디자인 교육의 실행으로이어졌고, 수업 전략 계획과 방법 마련으로 첫째, 인공지능 기술로 인한 누구나 접근 가능한 보편적, 민주적 차원의 디자인 일상화를 꾀하였고 둘째, 디자이너의 주체와 예술적 가치를 존중한 예술지향적 작품제작에 염두에 두었으며 셋째, 동시대성의 반영으로서각종 사회적 문제의식의 고취와 참여로서의 교육적가변성을 열어 통합적인 문제해결을 위한 과정으로설계하였다. 결론적으로, 차세대 교육으로서 디자인은 기술적, 예술적, 사회적, 문화적 통합 환경변화에 대한 학습자개개인이 교육 주체로서 문제해결을 위해 교사와의소통과 동급 학습자간의 원활한 소통을 통해 스스로의 존재적 이유 발견은 물론, 공동체적 사회의 발전적방향으로 내딛는 제재임이 디자인 교육에 있음을 알게 된다.
Abstract
In order to discuss the changes in the design field according to the 4th industrial revolution from an educational level, this thesis analyzes and proposes the meaningful results of actual classes for pre-primary teachers. The research method and contents were first categorized into three changes under the concept of design: mechanization, artisticization, and socialization. In addition, the direction of design education was viewed from the perspective of convergence education in terms of promotion of universal design education, a constructivist attitude as social participation, and integrative problem solving, and the theoretical background for this was prepared. This eventually led to the implementation of practical design education for pre-primary elementary school teachers, and a lesson strategy plan and method were prepared for this. First, we tried to make universal and democratic design everyday life accessible to anyone due to artificial intelligence technology. Second, it was taken into consideration to create art-oriented works that respect the designer’s subjectivity and artistic value. Third, as a reflection of contemporaneity, it was designed as a process for integrated problem solving by raising awareness of various social problems and opening educational variability through participation. In conclusion, as a next-generation education, design is a technological, artistic, social, and cultural integration, in order to solve problems for each learner as an educational subject for environmental change, as well as discovering the reason for their own existence through communication with teachers and smooth communication between classmates. As a result, we learn that design education is a sanction for the development of a communal society.
- 발행기관:
- 한국디자인문화학회
- 분류:
- 디자인