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학술논문융합과 통섭2021.12 발행KCI 피인용 2

VR 콘텐츠 및 솔루션 개발을 위한 특허동향 분석

Analysis of Patent Trends for VR Contents and Solution Development

최경호((주)채움숲 기업부설연구소)

4권 3호, 178~195쪽

초록

연구목적 본 연구는 VR 콘텐츠와 솔루션 개발을 위한 기술개발 동향을 분석하고 특허 출원에 대한 방향성을 도출하는데 목적이 있다. 연구방법 이를 위해 출원 공개 및 등록된 한국, 일본, 미국, 유럽, 중국 및 PCT의 특허를 분석하였고, WIPS ON 검색 DB를 주요하게 사용하여 특허 검색을 실시하였다. 결과 특허 검색을 위한 주요 분류는 VR 콘텐츠 저작과 VR 관광체험 콘텐츠 서비스였으며, 총 573건의 데이터를 얻게 되었다. 그 중에서 유효 특허를 선별하여 30건의 데이터를 추출하였고, 본 연구와 관련성이 높은 5건의 핵심 특허를 분석하였다. 특허 출원 동향을 살펴보면 한국과 일본의 비중이 73%로 관련 기술을 선도하고 있는 것으로 나타났고, IP 포트폴리오 기술 위치는 출원 건수와 인수가 분석 초기보다 증가한 것으로 나타났다. 주요 출원인 비중과 건수는 한 국가에 치우치지 않고 비슷한 수준으로 기술개발이 이뤄지는 것으로 나타났다. 결론 현재 공개되지 않은 특허 중에서 VR영상 콘텐츠에 대한 특허 출원이 진행될 가능성도 있기에 해당 기술에 대한 수시 점검이 필요하고, 추후 공개된 이후에는 권리 확보를 위한 추가적인 특허 전략을 세울 필요가 있다.

Abstract

PURPOSE The Purpose of this study is to analyze trends in the development of technologies for developing VR contents and solutions and then derive the direction of patent application. METHODS For this, relevant patents the application of which was laid open or registered patents in South Korea, Japan, the US, Europe, China, and PCT were analyzed, and patent search was carried out by using mainly the database of WIPS ON. RESULT Major classifications for patent search were VR contents copyrights and VR tourism experience contents services, and data on 573 cases in total were found. Among them, valid patents were screened, 30 cases were extracted, and 6 core patents highly pertinent to this study were analyzed. The examination of patent application trends shows that South Korea and Japan account for 73% of the applications and take the lead in related technologies; and that as for the IP portfolio technology position, it was found that application cases and applicants increased compared with the initial period of analysis. As for the share of major applicants and application cases, they are not lopsided to any one country, but technology development occurs on a similar level. CONCLUSION Among patents not laid open yet, there may be an application for a patent on VR video contents, and thus it is necessary to check relevant technologies from time to time, and also it is necessary to develop an additional strategy for securing patent rights after a relevant patent is published later.

발행기관:
미래융합통섭학회
분류:
기타예술체육

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