게임물 규제법제와 표현의 자유 -표현의 자유의 보호영역 및 첨단게임물 규제입법의 위헌심사기준-
Regulation of Game Products and Freedom of Expression -The Scope of Freedom of Expression and the Criteria for Reviewing the Constitutionality of the State-of-the-Art Game Product Regulation-
김종현(헌법재판연구원)
63권 3호, 75~114쪽
초록
오늘날 게임은 대표적인 놀이문화로 자리 잡고 주력 문화산업이 되었으나, 게임물의 해악에 관한 문제제기가 지속되어 왔으며 이는 다양한 규제입법으로 이어졌다. 게임은 일정한 시공간적 제약 속에 특정한 규칙에 따라 수행되는, 일상으로부터 벗어난 자발적인 행위인 놀이의 일종이다. 게임산업법은 이 가운데 법적 규율이 될 만한 게임도구로서 게임물을 정의하고 규율한다. 게임물은 헌법상 보호되는 표현물이며, 청소년 등 특정집단에 게임물을 판매⋅대여⋅이용제공할 수 없게 하는 것은 표현의 자유를 제한한다. 게임물이라는 일반적 정보원에 접근할 수 있는 권리는 자유권적 알권리로 보장되나, 입수한 게임물을 즐기는 행위 모두가 표현적인 것은 아니다. 놀라운 현실성과 상호작용성을 가진 게임물이 등장하였음은 인정되나, 이를 이유로 첨단 게임물을 표현물이 아니라고 하거나 규제입법의 위헌심사기준⋅심사강도를 완화하는 것은 적절치 않다. 굳이 첨단 게임물을 표현의 자유의 보호영역에서 제외하거나 규제입법의 위헌심사기준⋅심사강도를 바꾸지 않더라도, 대단히 현실적인 폭력적 비디오게임은 과거의 게임물을 비롯한 다른 표현물보다 더 큰 해악을 초래한다고 판단할 수 있다. 다만 미국 학계에서 첨단 게임물 규제와 관련하여 표현의 자유에 관한 법리를 수정할 필요성을 거듭 제기한 것에는 그 나름의 배경과 맥락이 있다. 게임물 규제 및 관련 논의는 각국에서 표현의 자유가 가지는 헌법적 위상 및 표현의 자유 규제실태에 따라 다양하게 전개된다.
Abstract
Today, games have established themselves as a representative play culture and have become a major cultural industry. However, there have been persistent concerns about the harm that game products may cause, which has led to various regulatory legislation. A game is a kind of play, which is a voluntary activity outside of daily life that is performed according to specific rules within a certain time and space constraint. Game Industry Act defines and regulates game products, which have the form of images and devices among the means of play. Game products are expressions protected by the Constitution. The prohibition of selling, renting, using, or providing game products to specific groups such as youth limits freedom of expression. The right to access game products, a general source of information, is guaranteed by the right to know, but not all acts of enjoying the game products obtained are expressive. It is acknowledged that game products with amazing realism and interactivity have appeared. However, it is not appropriate to exclude cutting-edge game products from expressions or to relax the criteria for reviewing the constitutionality of regulatory legislation. Even according to the existing jurisprudence regarding freedom of expression and the constitutionality review standards, the legitimacy of regulation can be justified by judging that very realistic violent video games cause greater harm than other forms of expression. However, there is a background and context for the need to revise the jurisprudence on freedom of expression in relation to the regulation of cutting-edge game products in the US academic community. Since the constitutional status of freedom of expression and the current state of regulation on freedom of expression are different in each country, game product regulations and related discussions develop in various ways.
- 발행기관:
- 법학연구소
- 분류:
- 법학