유니버설디자인 가상 체험관 디자인 개발에 관한 연구
A Study on the Design Development of the Virtual Experience Center for Universal Design
임민택(호서대학교); 조성웅(홍익대학교); 이주형(서울특별시 유니버설디자인센터); 임진이(한국복지대학교)
17권 8호, 435~444쪽
초록
(연구배경 및 목적) 현재 우리 사회는 표상적인 일원적 가치의 중요성 보다는, 소수도 존중받을 수 있는 다원성의 가치를 중시하는 사회 패러다임의 변화를 맞이하였다. 모든 사람을 위한 디자인을 뜻하는 유니버설디자인은 다원성의 가치에 부합하는 필요충분한 디자인 철학이며, 디자인 방법론이다. 본 연구는 유니버설디자인 기초 교육을 위해서 유니버설디자인 가상 체험관을 기획하였고, 이에 대한 디자인 방법론에 대한 연구를 진행하고자 하였다. 이를 위해 오프라인 교육을 대신할 온라인 교육의 영향력과 효과를 분석한 후, 다양한 방식의 온라인 체험관을 평가하여, 효과적인 UD 교육을 통한 가치 인식 증진 및 운영과 교류의 확장을 고찰하고자 하였다. (연구방법) 연구방법은 다음과 같이 진행하였다. 첫째, UD 가상 체험관의 구성을 위해 온라인 교육 및체험관의 선행 연구를 살펴보고, 이에 대한 효과를 조사하였다. 둘째, 다양한 가상 체험관 사례들을 분류하여, 각 사례들에 대한특징과 장점을 정리하였다. 이후 이를 기반으로 하여, 가상 체험관의 주요 기획 방향성을 정리하고 디자인 요소를 도출하였다. 셋째, 유니버설디자인 가상 체험관의 시나리오 구축 및 프레임 구축을 위하여 콘텐츠 구성의 개요, 영상관 시나리오, VR 영상관, UD체험관의 구성, 캐릭터 디자인, 미니 게임 제작을 진행하였다. 이때, VR 기법 및 게임과 같은 오락성 요소를 포함하여 사용자가 흥미를 잃지 않고 교육을 진행할 수 있도록 하였다. (결과) 본 연구에서는 UD 체험관 이용자들이 쉽고 빠르게 접근할 수 있는무설치형 플랫폼을 제공하여 정보와 흥미가 공존할 수 있는 콘텐츠를 구성하고자 하였다. 가상 체험관은 UD정보를 재미있게 전달하는 과정에서 관련 전문 교육과 함께 연계되어 전문 교육의 기능을 할 수 있도록 방향성을 설정하였다. 교육 수요자들은 VR 등으로 유니버설디자인이 적용된 공간을 360도로 체험할 수 있도록 하였다. 사용자가 플레이하는 캐릭터를 통해 여러 상황의UD를 체험할 수 있고, 체험관을 플레이하면서 자연스럽게 UD에 대한 이해와 교육 효과를 전달하도록 하였다. 미니 게임을 더하여 사용자의 흥미를 유발하고 게임 속 내용 또한 UD 적용 지침을 기반으로 제작하여 교육이 되도록 하였다. (결론) 유니버설디자인 교육을 가상 체험관으로 진행하는 것은 인지와 행동에 긍정적인 자극을 주며, 개인 소셜 미디어 확대 등으로 스스로 교육내용을 탐구할 수 있을 것이다. 해당 UD 가상 체험관을 통하여 배려하는 사회 문화가 정착되기를 바란다.
Abstract
(Background and Purpose) Currently, society is facing a change in social paradigm, emphasizing pluralistic values rather than presentative unitary values, and one in which minorities can be respected. Universal Design (UD), design for everyone, is a necessary and sufficient design philosophy and methodology in accordance with pluralistic values. In this study, we planned a UD virtual experience center for basic UD education and attempted to conduct research on its design methodology. To this end, it aimed to raise awareness of the value through effective UD education and to consider the expansion of operations and exchanges by evaluating online experience centers in various ways after analyzing the influence and effectiveness of online education as a substitute for offline education. (Method) First, the study reviewed previous studies on online education and experience centers for the composition of UD virtual experience centers and examined their effects. Second, it classified the cases of various virtual experience centers and organized the characteristics and advantages of each case. Based on this, the main planning directions for the virtual experience center and the derived design elements were summarized. Third, it proceeded with the outline of content composition, theater scenarios, a VR theater, the composition of the UD experience center, character design, and the production of UD mini-games to build scenarios and frames for the UD virtual experience center. Since it is an online education and experience center, it included entertainment elements, such as VR techniques and games, for the users to proceed with education without losing interest. (Results) We organized content with both information and interest by providing an installation-free platform that users of UD experience centers can access easily and quickly. It set the direction of the virtual experience center to function as professional education by linking it with related professional education in the process of delivering UD information. This allowed educational users to experience UD-applied spaces at 360° VR. They can experience UD in various situations through the characters they play, so that it naturally increases their understanding of UD and ensures that education has been effectively made while playing at the experience center. A mini-game was added to arouse users' interest, and the content in the game was also produced based on the UD application guidelines to provide education. (Conclusions) Conducting UD education at a virtual experience center positively stimulates cognition and behavior, and it will be possible for users to explore educational content on their own through the extension of personal social media. It is hoped that attentive social culture will be settled through the UD Virtual Experience Center.
- 발행기관:
- 한국공간디자인학회
- 분류:
- 실내환경디자인