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학술논문강원법학2023.08 발행

게임 계정 거래의 법적 성질과 효력에 관한 검토

A Review of the Legal Nature and Effectiveness of Game Account Real Money Trade(RMT)

김민석(국회사무처)

72권, 181~217쪽

초록

과거 게임과 관련한 법학에서의 주요한 논의는 아이템 거래를 중심으로 이루어져 왔다. 이는 1990년대부터 2000년대까지 <리니지>, <바람의 나라>와 같은 MMORPG가 시장에서 흥행한 것과 무관하지 않다. 그런데 이제는 게임 시장에서는 게임 아이템 거래 못지 않게 게임 계정 거래의 중요성이 부각되고 있다. 왜냐하면, 아이템 거래 자체가 게임 시스템상 불가능한 경우에도 게임 계정 거래는 가능하며, 결과적으로 게임 아이템 거래를 대체할 수 있기 때문이다. 그 결과 게임 계정 거래는 게임 내 아이템 거래 시스템(경매장, 거래소 등)이 존재하지 않는 다수의 모바일게임 등에서 기존의 전형적인 아이템거래를 대체하는 용도로 활발히 이용되고 있다. 그런데 게임사가 거의 대부분 계정 양도를 금지하는 약관을 게임서비스 이용계약에 두고 있음에도 불구하고, 현실에서 빈번히 발생하는 게임 계정 거래의 법적 성질에 대해서는 선행연구가 많이 이루어지지 않은 측면이 있다. 그리고 일부 문헌에 따르면, 게임 계정 거래를 계약인수로 보는 견해가 있다. 그러나 본고에서는 실제 게임 계정 거래에서 당사자의 의사표시에 형성권이 계정의 판매자에게서 구매자에게로 이전된다는 내용이 포함되는 것으로 보기는 어렵다는 점 등을 근거로 게임 계정 거래를 계약인수로 보는 견해에 의문을 제기하였다. 본고에서는 게임 계정의 생성 방식에 따라 계약을 체결하는 게임 이용자의 인적 정보가 계정과 밀접하게 결합하는 형태와, 인적 정보와는 무관한 형태가 있다는 점에 주목하였다. 그리하여 채권자인 게임 이용자가 특정되고, 게임사가 계약 상대방을 명확하게 인지할 수 있는 방식으로 게임서비스 이용계약이 체결되는 경우, 다른 하나는 채권자인 게임 이용자가 누구인지 게임사가 특정할 수 없으며, 게임사 입장에서도 이를 굳이 특정할 필요가 없는 형태로 게임서비스 이용계약이 체결되는 경우로 나누었다. 전자의 경우, 이러한 계정의 거래는 특수한 형태의 지명채권의 양도로, 후자의 경우 특수한 증권적 채권의 양도로 볼 수 있다. 최종적으로는 게임 계정 거래를 지명채권 양도로 볼 때, 유효한 약관에도 불구하고 게임 계정이 거래된 경우에는 양도금지특약에 위반한 지명채권 양도의 효력 문제가 검토될 것이다. 반면 증권적 채권 양도로 보는 경우, 계정양도금지특약이 무효이므로 게임 이용자는 본인의 계정을 타인에게 양도할 수 있고, 그에 따라 계정은 유효하게 계정 양수인에게 이전된다. 본문에서 제시한 계정 생성 방식의 유형만으로는 현실에서 일어나는 게임 계정 거래의 매우 다양한 내용을 모두 담아내기에는 부족한 측면이 많다. 그러나 이와 같은 논의를 통하여 최소한 일률적으로 ‘게임서비스 이용계약을 체결한 게이머=지명채권자’ 또는 ‘게임 계정 거래=계약인수’로 파악하는 도식에서 벗어나 게임 계정 거래의 특수성을 고려하고, 개별 구체적 타당성을 띤 논의를 진행할 수 있을 것이라고 기대한다.

Abstract

In the field of law related to game sevice, the major discussions have predominantly revolved around item transactions. This is not unrelated to the success of MMORPGs such as <Lineage> and <The Kingdom of the Winds> in the market from the 1990s to the 2000s. However, now in the game market, the importance of game account Real Money Trade(RMT) is being emphasized. This is because game account RMT are possible even when item RMT are technically impossible within the game system, ultimately offering an alternative to traditional item RMT. As a result, game account RMT are actively utilized as a replacement for conventional item RMT in numerous mobile games and other platforms where in-game item trading systems like auction houses or exchanges do not exist. Despite the fact that the terms of service of most game companies strictly prohibit account transfers, there has been limited prior research on the legal nature of game account RMT, which frequently occur in reality. Some sources argue that game account RMT should be regarded as a transfer of contracts. However, this study raises doubts about the perspective that game account RMT should be considered a transfer of contracts based on reasons such as the absence of explicit provisions indicating the transfer of the seller's rights to the buyer in the actual game account RMT. This study is paying attention to the fact that game users' personal information in the context of game account creation can either be closely linked to the account or completely unrelated to it. Thus, two distinct cases are identified: one where the game user as a creditor is identifiable, and the game service contract is concluded in a manner that allows the game company to clearly recognize the other party of the contract, and another case where the game user cannot be identified by the game company, and the game service contract is concluded in a manner where the game company does not necessarily need to identify the user. In the former case, such account RMT can be seen as a transfer of a special form of named claims, while in the latter case, it can be viewed as a transfer of special security-like claims. Ultimately, when considering game account RMT as transfers of named claims, despite the validity of the agreement, questions arise regarding the effectiveness of the transfer of named claims that violates the prohibition on transfers. On the other hand, if game account RMT are regarded as transfers of security-like claims, the account transfer prohibition clause is considered invalid. Thus, the game user can transfer their account to a third party, and consequently, the account is effectively transferred to the recipient. The types of account creation methods presented in this study alone may not sufficiently encompass the diverse aspects of game account RMT that occur in reality. However, through such discussions, it is hoped to move beyond the schematic perception that uniformly categorizes “gamers who have siganed the game service contracts” as named claimants or “game account RMT” as transfers of contracts. By considering the uniqueness of game account RMT and engaging in specific discussions with individual validity, it is anticipated that a more comprehensive understanding can be reached.

발행기관:
비교법학연구소
분류:
기타법학

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