메타버스 유통 플랫폼 분석을 통한 소비자 니즈 서비스 연구
A study on consumer needs service through metaverse distribution platform analysis
김곡미(연암대학교)
11권 2호, 103~112쪽
초록
메타버스 실현을 위한 핵심기술인 VR, AR 등 XR 디바이스 시장의 성장을 중심으로 시장이 확대되고 있으며 글로벌 메타버스 시장 규모도 매년증가하고 있다. 메타버스는 향후 MZ세대를 주축으로 급속도로 확산이 되며 광고 수익모델 중심에서 이커머스 시장으로 확대 예상되고 있다. 소비자와 소통을 위한 유통 기업들은 신제품을 소비자가 간접 체험할 수 있도록 메타버스를 활용하고 있으며 기존 온라인 커뮤니티나 전통적인소셜네트워크서비스(SNS) 채널에서 이뤄지던 홍보 활동을 ‘메타버스’ 플랫폼으로 빠르게 이동시키며 소비자와 소통하고 있다. 메타버스는서비스나 플랫폼의 개념을 뛰어넘어 새로운 직업과 비즈니스 기회를 만들고 시공간을 초월한 변화를 이끌어내며 정보와 콘텐츠, 서비스가입체적인 공간으로 확장되고 우리가 평소에 움직이며 소통하는 방식을 그대로 적용할 수 있다는 점이 큰 강점이라고 볼 수 있다. 메타버스 유통은소통과 체험에 대한 소비자들의 요구를 만족시켜주고 소비자를 대상으로 브랜드와 신제품을 홍보해 바이럴 마케팅 효과를 극대화하고, 현실세계에서의 실제 구매로 연결하겠다는 전략이다. 체험과 경험의 욕구를 만족시키고 소비자 니즈 서비스를 개선하기 위해 메타버스 중심의 시장변화 흐름에 맞춰 가상현실 공간에 쇼핑 채널을 개통하고 라이브 커머스를 운영하는 현대백화점, 롯데백화점, 롯데홈쇼핑, GS리테일, BGF리테일등 대표적인 유통 회사의 플랫폼을 분석하고 소비자가 추구하는 서비스를 개선하기 위해 설문조사를 실시하고 결과를 도출하였다. 본 연구는 메타버스라는 신기술을 이해하고 최근 디지털 트렌드를 파악하며 소비자 니즈를 만족시켜줄 수 있는 쇼핑 콘텐츠를 제공하고 서비스 항목을개선방안으로 제안하여 경쟁력 있는 메타버스 유통 플랫폼을 구축하는데 기여하고자 한다.
Abstract
The market is expanding around the growth of the XR device market such as VR and AR, which are key technologies for realizing Metaverse, and the size of the global Metaverse market is also increasing every year. Metaverse is expected to spread rapidly in the future, led by the MZ generation, and to expand to the e-commerce market from an advertising revenue model. Distribution companies for communication with consumers are using Metaverse so that consumers can experience new products indirectly, and are communicating with consumers by quickly moving promotional activities from existing online communities or traditional social network service (SNS) channels to the Metaverse platform. Metaverse’s great strength is that it can create new jobs and business opportunities beyond the concept of services and platforms, lead to changes beyond time and space, expand information, content, and services into a three-dimensional space, and apply the way we usually move and communicate. Metaverse distribution is a strategy to satisfy consumers’ needs for communication and experience, promote brands and new products to consumers to maximize viral marketing effects, and lead to actual purchases in the real world. In order to satisfy the needs of experience and experience and improve consumer needs services, shopping channels were opened in virtual reality spaces in line with the trend of market changes centered on Metaverse, and the platforms of leading retailers such as Hyundai Department Store, Lotte Home Shopping, GS Retail, and BGF Retail were analyzed. This study aims to contribute to establishing a competitive Metaverse distribution platform by understanding a new technology called Metaverse, identifying recent digital trends, providing shopping content that can satisfy consumer needs, and proposing service items as improvement measures.
- 발행기관:
- 한국지식재산교육연구학회
- 분류:
- 지적재산권