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학술논문비즈니스융복합연구2023.12 발행KCI 피인용 1

영상 특수 효과 제작을 위한 레이어와 노드 방식에 관한 교육 연구

Research on Education for Creating Visual Effects Using Layer and Node Approaches

장현진(동아방송예술대학교 영상제작과)

8권 6호, 43~48쪽

초록

한국콘텐츠진흥원의 ’2022 방송영상 산업백서‘에 따르면 2021년 방송영상산업 종사자 수는 총 50,160명에 달하며 2021년 방송영상산업 매출액은 23조 9,707억 원으로 2020년 21조 9,647억 대비 9.1% 성장하였다. 방송통신위원회의 ’2022 지능정보사회 이용자 패널조사‘의 ’디지털 역량 수준-영상을 촬영해서 편집할 수 있다‘는 항목에서 ’그렇다‘에 34.5%의 응답률을 보였다. 본 연구는 영상 제작 대중화 시대에 맞춰 영상 특수 효과 제작을 위한 레이어(Layer) 방식과 노드(Node) 방식의 특수성을 파악하고 두 가지 방식의 차이점을 분석하여 이해한 후 교육하는 것이 목적이다. 레이어는 소스(Source)가 되는 오브젝트(Object)를 수직으로 쌓아 올려 조합하고 조작하는 적층형 방식이며 상단의 소스가 하단의 소스보다 화면 기준 가장 먼저 표현된다. 노드는 각각의 오브젝트를 선으로 연결하여 조합한 후 조작하는 순차적 방식이며 마지막에 연결된 소스가 먼저 표현된다. 두 가지 모두 영상 특수 효과 제작을 위한 대표적인 조작법이며 각 기능의 공통점과 차이점에 따라 학습자의 사용자 경험(UX)을 분석하여 사용자 인터페이스(UI)에 관한 이해를 돕고자 한다. 또한, 관련 학과의 영상 제작 강의 진행 후 수강생의 설문지를 바탕으로 CSAT(Customer Satisfaction) 모델로 분석하였다. 실험에 사용된 예시는 각 방식을 대표하는 영상 특수 효과 프로그램을 비교하였으며 레이어 방식은 어도비(Adobe) 사의 애프터이펙트(After Effects)를 노드 방식은 블랙매직디자인(Blackmagic Design) 사의 다빈치리졸브(DaVinci Resolve)로 진행하였다. 각 프로그램의 알고리즘(Algorism)에 따른 조작성이 최초 접근 시 학습 만족도에 상반된 결과가 도출되었으며 이는 지도자와 학습자 모두에게 유의미한 시사점을 제공한다. 이 외에도 한계점을 파악하여 향후 연구 방향을 제시하였다.

Abstract

According to the "2022 Broadcasting and Video Industry Report“ by the Korea Creative Content Agency (KOCCA), the number of employees in the broadcasting and video industry in 2021 reached a total of 50,160 people, and the industry's revenue for 2021 amounted to 23 trillion 9,707 billion Korean won, showing a 9.1% growth compared to 21 trillion 9,647 billion won in 2020. According to the "Digital Competency Level - Ability to Shoot and Edit Videos" category in the "Intelligent Information Society User Panel Survey" conducted by the Korea Communications Commission, 34.5% of respondents answered "yes" to the question. This study aims to understand and educate on the differences between the Layer and Node approaches for creating special effects in video production, in line with the era of mass video production. The Layer approach involves stacking objects vertically as sources and combining and manipulating them in a layered manner, with the uppermost source being displayed on the screen before the lower sources. The Node approach, on the other hand, connects each object with lines and combines them sequentially, with the last connected source being displayed first. Both of these are common methods for creating video special effects, and based on their similarities and differences, the study analyzes the user experience (UX) to assist in understanding user interface (UI) design. Additionally, the study conducted a CSAT (Customer Satisfaction) analysis based on surveys of students who participated in video production courses related to their department. Examples representing each approach were compared using video special effects programs, with Adobe After Effects representing the Layer approach and Blackmagic Design's DaVinci Resolve representing the Node approach. The initial learning satisfaction was found to differ significantly based on the algorithms of each program, providing meaningful insights for both instructors and learners. Furthermore, the study identified its limitations and proposed directions for future research.

발행기관:
한국비즈니스학회
분류:
과학기술학

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