메타버스 원격 실재감이 사용 만족에 미치는 영향: 몰입감과 즐거움의 이중 매개효과 검증
The Effect of Metaverse Telepresence on Usage Satisfaction with Use: Verification of the Dual Mediation Effect of Immersion and Pleasure
장성복(청주대학교)
8권 6호, 65~70쪽
초록
최근, 기업들은 자사의 브랜드 홍보 및 마케팅, 가상 회의, 교육 및 훈련, 고객서비스 등을 메타버스 플랫폼으로 활용하고 있으며 다양한 서비스를 메타버스로 확장하여 비즈니스로 연결하는 등 지금까지 경험하지 못한 새로운 고객경험을 제공하기 위해 많은 시간과 비용을 지출하고 있다. 이러한 상황에서 본 연구는 메타버스의 원격 실재감에 주목하여 메타버스 원격 실재감이 이용 만족에 미치는 관계에서 몰입감과 즐거움이 이중 매개 역할을 하는지 검증하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 충북소재의 C대학 대학생 214명을 대상으로 설문을 진행하였고 의미 상실 및 불성실한 응답을 제거한 후, 191명의 설문지를 통해 최종 분석을 실시하였다. 제시한 가설을 검정하기 위하여 SPSS Statistics 24.0을 이용하여 빈도분석 및 기술통계 등을 실시하였고 매개효과 분석을 위해 Hayes (2013)가 제시한 Process macro를 사용하였으며 매개효과 유의성을 확인하기 위해 부트스트래핑을 진행하였다. 연구 결과, 메타버스 원격 실재감이 높을수록 이용 만족도 함께 높아지는 것이 확인되었으며 매개변인인 몰입감과 즐거움은 메타버스 원격 실재감과 이용 만족 사이에서 이중 매개 효과가 유의하게 나타났다. 이에 본 연구는 메타버스의 원격 실재감이 이용 만족에 중요한 선행변인임을 확인함과 동시에 원격 실재감과 이용 만족의 관계에서 몰입감과 즐거움이 이중매개 역할을 하는 것을 확인함으로써 학계와 실무 양측에 중요한 시사점을 제공한다.
Abstract
Recently, companies are using metaverse platforms for brand promotion and marketing, virtual meetings, education and training, and customer service, and are investing a lot of time and money to expand various services into the metaverse and connect them to business, providing new customer experiences that have not been experienced before. In this situation, this study focuses on the remote presence of metaverse and aims to verify whether immersion and enjoyment play a dual mediating role in the relationship between metaverse remote presence and user satisfaction. For this purpose, a survey was conducted among 214 college students from C University in Chungbuk Province, and after removing meaningless and insincere responses, 191 questionnaires were used for the final analysis. To test the proposed hypotheses, frequency analysis and descriptive statistics were conducted using SPSS Statistics 24.0, and the mediating effect analysis was conducted using Process macro suggested by Hayes (2013), and bootstrapping was conducted to check the significance of the mediating effect. The results of the study showed that higher metaverse remote presence was associated with higher user satisfaction, and the mediating variables, immersion and enjoyment, had a significant dual mediating effect between metaverse remote presence and user satisfaction. Therefore, this study confirms that remote presence in the metaverse is an important predictor of user satisfaction and, at the same time, confirms that immersion and enjoyment play a dual mediating role in the relationship between remote presence and user satisfaction, providing important implications for both academia and practice.
- 발행기관:
- 한국비즈니스학회
- 분류:
- 과학기술학