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학술논문한국과학예술융합학회2024.06 발행KCI 피인용 1

디자인 씽킹 융합을 통한 캠핑 요리용 집게 제품디자인 개발 연구

A Study on the Product Design of Cooking Tongs for Camping through Convergence of Design Thinking

차성욱(울산대학교 산업디자인학과 겸임교수); 오인균(건국대학교 산업디자인학과 교수)

42권 3호, 375~385쪽

초록

본 연구는 성장하고 있는 캠핑 시장을 대상으로국내 캠핑용품 제조사인 A사와 디자인 개발 협력에서 시작하였다. 본 연구의 목적은 A사를 위한 캠핑시 사용하는 요리용 집게 제품디자인의 다음 모델을개발하는 것이다. 따라서 본 논문은 소비자 대상 확대, 제품 아이덴티티(Identity) 유지, 사용자 경험 적용 등의 제조사요청내용에 부응하기 위해서 디자인 씽킹(Design Thinking) 방법을 적용하였다. 개발 프로세스로는 선행연구에서 많이 사용된 더블 다이아몬드(Double Diamond) 프로세스를 활용하여서 필드 리서치(Field Research), 에쓰노그래피(Ethnography) 쉐도잉, 사용자 조사 등의 다양한 방법을 적용하였다. 연구 결과 및 연구 내용은 다음과 같다. 첫째, 발견 (Discovery) 단계에서는 캠핑 사용자와시장에 대한 이해 및 관찰을 통해서 문제를 발견하는데 집중하였다. 둘째, 정의(Define) 과정에서는 앞의 과정에서 발견한 문제를 어떻게 해결할지 정의하였다. 셋째, 발전(Development)에서는 생성형 인공지능(Generative Artificial Intelligent) 이미지 제작 활용과 핸드 아이디어 스케치를 통해서 문제해결 방안을도출하였다. 마지막, 전달(Deliver) 단계에서는 총 4개의 3D 디자인 시안을 도출하였으며, 제조사 평가를 통해 최종3D 디자인 시안을 하나로 정리하였다. 이와 같은 연구결과는 중소기업 제조사를 위한 디자인 개발을 통해 디자인 개발 노하우를 전달하였다는 것에 의의가 있고, 이를 바탕으로 앞으로 관련 후속 연구가 지속되길 기대한다.

Abstract

This study started with design development cooperation with camping manufacture A, The domestic outdoor equipment maker company, targeting the growing camping market. The purpose of this study is to develop a product design for cooking tongs used during out life for Company A. Therefore, this paper applied the design thinking method to meet manufacturers' requests, such as expanding the consumer target, maintaining product design identity, and applying user experience. As the development process, the Double Diamond process, which was widely used in previous design research, was utilized and methods such as field research and ethnography were applied. The research results and contents are as follows. First, in the discovery stage, we focused on discovering experience problems through understanding and observing camping users and the business market. Second, in the definition process, we defined how to solve the problem discovered earlier. Third, in development, problem-solving solutions were derived through the use of generative artificial intelligence like midjourney image production and hand idea sketches. In the last delivery stage, a total of four 3D design drafts were derived, and the final 3D design drafts were organized into one through A outdoor maker evaluation. These findings are meaningful in that product design development know-how was delivered through design development for small and medium-sized manufacturers, and based on this, writer hope that related follow-up studies will continue in the future.

발행기관:
한국전시산업융합연구원
DOI:
http://dx.doi.org/10.17548/ksaf.2024.06.30.375
분류:
학제간연구

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