AI 기반 온라인 게임의 저작권 침해 판단 기준에 관한 연구
A Study on the Criteria for Determining Copyright Infringement in AI-Based Online Games
정윤경(인하대학교 법학연구소)
89호, 285~327쪽
초록
최근 생성형 인공지능(Generative AI) 기술의 급속한 발전은 온라인 게임 산업을 비롯한 콘텐츠 제작 전반에 혁신적인 변화를 가져오고 있다. AI는 게임 개발의 전 과정에서 핵심적인 역할을 수행하고 있으며, 특히 캐릭터 생성, 시나리오 구성, 세계관 설계 등 콘텐츠를 자동으로 생성함으로써 개발에 소요되는 시간과 비용을 획기적으로 절감하고 있다. 그러나 온라인 게임 분야에서 AI 기술의 도입은 저작권 침해 판단과 관련된 복합적인 쟁점을 수반하고 있다. 생성형 AI는 기존 저작물의 구조, 스타일, 서사 등을 학습해 유사한 콘텐츠를 자동으로 생성할 수 있기 때문에, 창작성 인정 여부와 저작권 침해 판단 기준이 점점 더 모호해지고 있다. 이로 인해 기존의 해석 기준만으로는 이러한 문제를 충분히 규율하기 어려운 한계가 드러나고 있다. 실제로 넥슨과 아이언메이스, 엔씨소프트와 카카오게임즈, 엔씨소프트와 웹젠 등에서 발생한 게임 저작권 분쟁 사례는 AI 기술이 게임 간 유사성을 높이고, 그에 따라 법적 갈등의 가능성을 키우고 있음을 보여준다. 이에 본 논문에서는 생성형 AI 기술이 게임 콘텐츠 제작에 도입됨에 따라 제기되는 주요 법적 쟁점들—프롬프트 입력자의 창작 기여도, 알고리즘 설계자의 법적 책임, 생성물의 유사성 판단 기준 등을 중심으로 고찰하였다. 예를 들어, 게임 개발 과정에서 사용자가 입력한 프롬프트는 단순한 명령어를 넘어서 서사 구조, 감정의 흐름, 스타일 설계 등 창작적 요소를 포함할 수 있다. 이처럼 프롬프트가 결과물에 실질적인 영향을 미치는 경우, 프롬프트 입력 행위 자체가 창작 행위로 간주될 가능성이 존재한다. 그리고 AI 기반 게임 콘텐츠는 전통적인 선형 서사 구조와 달리, 캐릭터의 반응, 모션 연출, 비선형적 내러티브 구조 등을 통해 다양한 결말을 생성한다. 이 과정에서 사용자의 선택과 알고리즘의 조합에 따라 유사한 전개가 반복될 수 있으며, 이 경우 비문언적이고 포괄적인 유사성이 인정된다면 서사 구조(플롯)에 대한 저작권 보호 가능성 역시 고려되어야 한다. 아울러 게임 콘텐츠의 저작권 침해 여부를 판단할 때에는 단순한 시각적 요소나 코드의 일치 여부를 넘어서, 게임 방식, 진행 구조, 다중 사용자 상호작용, 배경 설정, 배틀로얄이나 MMORPG와 같은 장르적 특성 등도 종합적으로 고려할 필요가 있다. 이처럼 시대적 흐름에 따라 AI를 하나의 도구(tool)로 보되, 그 활용 과정에서 인간의 창작적 기여가 명확한 경우에는 일정한 권리를 인정하는 방향으로 법체계를 재정립하는 것이 타당하다. 본 논문에서 고찰한 세부적인 표현 영역에 대한 분석을 바탕으로, 향후 생성형 AI 기반 게임 콘텐츠의 저작권 침해 여부를 보다 정밀하게 판단할 수 있는 새로운 기준과 해석 체계를 구축해 나갈 필요가 있다.
Abstract
The recent rapid development of generative AI technology is bringing about innovative changes to the entire content production industry, including the online game industry. AI is playing a key role in the entire game development process, and in particular, it is drastically reducing development time and cost through automatic creation of content such as character creation, scenario composition, and world view design, while increasing the depth and immersion of the user experience. Furthermore, the introduction of real-time interactive content and 3D digital actor technology is further enhancing the realism and immersion of game content. However, such technological advancements are accompanied by new legal issues, especially multi-layered issues related to copyright infringement. Since generative AI can automatically generate similar content by learning the structure, style, and narrative of existing works, the criteria for determining whether there is copyright infringement are becoming ambiguous, and there are limitations in sufficiently regulating this with the existing legal system alone. In fact, numerous game copyright dispute cases, such as NCsoft vs. Webzen and Nexon vs. Iron Mace, show that AI technology is increasing the similarity between games and thus increasing the possibility of legal disputes. Accordingly, this paper examines the necessity of establishing criteria for copyright infringement due to the introduction of generative AI in game content production, and examines major issues from various angles, such as the creative contribution of the prompt inputter, the legal responsibility of the algorithm designer, and the criteria for judging the similarity of the product. In particular, prompts can be considered creative acts that can include narrative structure, emotional flow, and style design beyond simple commands, and if a certain level of creativity is recognized, the inputter can also be granted legal status under copyright. On the other hand, prompts that induce imitation of others' styles or narratives can be interpreted as indirect infringement or inducing infringement, so legal criteria for judgment should also be established. In addition, securing transparency in the composition of the AI algorithm's learning dataset, structural limitations in the iterative generation process, and whether real-time generated content is jointly created are also important factors to consider in copyright judgment. Therefore, based on the various legal and technical issues discussed in this paper, it is necessary to establish new criteria and an interpretation system that can more precisely judge whether there is copyright infringement in generative AI-based game content.
- 발행기관:
- 법학연구원
- 분류:
- 법학일반