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학술논문비즈니스융복합연구2025.04 발행

그래픽 디자인 산업에서 생성형 AI 기반 작업의 비인지능력 결여 문제와 시사점: 2023년~2025년 사례 분석을 중심으로

The Problem of Lack of Non-Cognitive Skills in Generative AI Based Work in the Graphic Design Industry and Its Implications: Focusing on Case Studies from 2023 to 2025

강혜수(홍익대학교 국제디자인전문대학원 디자인경영학과); 이캐시연주(홍익대학교)

10권 2호, 183~189쪽

초록

그래픽 디자인은 시대와 사회적 변화에 따라 끊임없이 변모해 왔다. 특히, 산업 혁명과 디지털 시대를 거치며 디자인 산업은 점차 기술적, 기능적 측면에서 중요한 역할을 맡게 되었으며, 그 변화는 디자이너의 역할을 확장하는 데 큰 영향을 미쳤다. 산업 혁명과 디지털 시대를 거쳐 AI 시대에 이르기까지, 디자인은 단순히 미학적 작업을 넘어 기술적이고 전략적인 요소로 확장되었다. AI 시대에 접어들면서 그래픽 디자인은 또 다른 전환점을 맞이했다. AI 기술은 그래픽 디자인 작업의 효율성을 극대화하고, 반복적인 작업을 자동화하는 등의 혁신적 변화를 가져왔다. 어도비 파이어플라이, 미드저니, 챗GPT 등의 생성형 AI 도구는 디자이너의 반복적인 시각 작업을 대체 가능하게 만들며, 효율성과 생산성을 비약적으로 향상시켰다. 그러나 그래픽 디자인은 단순한 시각적 산출물이 아니라, 감성적 연결, 문화적 맥락, 사회적 통찰 등 비인지적 능력을 필요로 하는 창의적 행위이다. 특히 VUCA(Volatility, Uncertainty, Complexity, Ambiguity)로 대표되는 불확실성의 시대에서는 논리적이고 정형화된 접근만으로는 복잡한 문제를 해결하기 어렵다. 이에 따라 디자이너에게 요구되는 역량 또한 인간 중심, 즉 비인지능력 중심이 강조되고 있다. 따라서 본 연구는 2023년부터 2025년까지 발표된 생성형 AI 기반 그래픽 디자인 사례 중 사회적·문화적 맥락을 충분히 고려하지 못해 논란이 된 사례들을 중심으로, 디자인 결과물에서 나타난 비인지능력 결여의 문제를 분석한다.

Abstract

Graphic design has constantly changed with the times and social changes. In particular, through the industrial revolution and the digital age, the design industry has gradually taken on an important role in terms of technology and functionality, and this change has had a great impact on expanding the role of designers. From the industrial revolution and the digital age to the AI ​​age, design has expanded beyond mere aesthetic work to technical and strategic elements. As we enter the AI ​​era, graphic design has reached another turning point. AI technology has brought about innovative changes such as maximizing the efficiency of graphic design work and automating repetitive tasks. Generative AI tools such as Adobe Firefly, Midjourney and Chat GPT have made it possible to replace designers’ repetitive visual work, and have dramatically improved efficiency and productivity. However, graphic design is not simply a visual output, it is a creative act that requires non-cognitive abilities such as emotional connection, cultural context, and social insight. Especially in the era of uncertainty represented by VUCA (Volatility, Uncertainty, Complexity, Ambiguity), it is difficult to solve complex problems with only a logical and standardized approach. Accordingly, the capabilities required of designers are also emphasized to be human-centered, that is, centered on non-cognitive abilities. Therefore, this study analyzes the problem of lack of non-cognitive skill in design results, focusing on cases of generative AI-based graphic design announced from 2023 to 2025 that were controversial due to insufficient consideration of social and cultural contexts.

발행기관:
한국비즈니스학회
분류:
과학기술학

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