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학술논문기초조형학연구2025.04 발행

VR 가상 프로토타입 평가 방법을 활용한 디자인 프로세스 개선 -조명 디자인을 중심으로-

Design Process Improvement through VR-Based Virtual Prototype Evaluation -focusing on Lighting Design-

신상일(홍익대학교); 박기철(홍익대학교); 송혜원(홍익대학교 일반대학원 시각디자인); 차재훈(홍익대학교); 박효상(홍익대학교)

26권 2호, 291~304쪽

초록

본 연구는 제품 디자인 프로세스의 검증 단계에서 ‘공간 장악력’이 있는 조명을 가상 현실(Virtual Reality, VR)을 활용한 가상 프로토타입 평가 방식으로 실제 평가 방식의 대체 적용 가능성과 이점을 규명하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 Gen AI를 활용하여 조명 디자인 시안을 생성하고, VR을 디자인 검증 단계에 적용하여 가상 환경에서의 조명 프로토타입 평가 도구로 활용하였다. 38명의 피험자를 대상으로 실험을 진행한 결과, 실제 프로토타입 평가 방법(A)과 가상 프로토타입 평가 방법(B)의 비교를 통해 만족성(Happy), 인체공학성(Ergonomic), 신뢰성(Reliable), 실현성(Feasible)의 네 가지 요소를 중심으로 각 환경의 장단점을 평가하였다. 분석 결과, B 평가 방법은 피드백 처리의 신속성, 수정 기능의 용이성, 광량 및 색온도의 실시간 조절 가능성, 다양한 테스트 환경 설정 등의 강점을 보이며 해당 영역에서 가상 평가 방법의 적용 가능성 및 이점을 확인하였다. 그러나 A에 비해 낮은 현실감으로 인해 명확한 크기 및 무게감 파악의 어려움, 빛을 자연스럽게 구현하기 어려운 한계, 초기 조작의 복잡성이 단점으로 확인되었다. 반면, 실제 환경(A)은 인체공학성, 신뢰성, 실현성에서 우수한 평가를 받았으며, 물리적 상호작용과 빛의 반사 및 확산 경험의 자연스러움이 주요 강점으로 작용하였다. 신뢰성과 실현성의 평가 항목에서 주요 특징이 중복되는 경향을 보여, 두 요소를 구체적으로 정의하고 명확히 구분할 것을 후속 연구로 제안하였다. 또한 실험 결과 분석을 통해 기존 선행 연구의 주장을 뒷받침하였으며, 실제 환경과 가상 환경의 프로토타입 평가 방식을 비교하여 각 환경의 강점과 한계를 규명하였다. 이를 기반으로 가상 환경 프로토타입 평가 방식의 장점을 더욱 강화하고, 단점은 보완할 수 있는 구체적인 개선 방향을 제시하였다. 본 연구는 가상 환경 평가가 기존의 단순 형상 판단에서 벗어나 조명의 다양한 속성을 평가할 수 있음을 알리고 향후 조명 디자인 프로세스의 효율성과 실용성을 향상하는데 이바지할 것으로 기대한다.

Abstract

This study aims to evaluate the feasibility and advantages of replacing traditional physical prototype evaluation methods with virtual prototype evaluation methods using Virtual Reality (VR) in the verification stage of the product design process. Specifically, the study focuses on evaluating lighting with ‘Spatial Dominance’ characteristics. Gen AI was employed to generate initial lighting design concepts, which were subsequently integrated into the VR-based evaluation process to serve as tools for assessing lighting prototypes in virtual environments. An experiment involving 38 participants was conducted to compare physical prototype evaluation (Method A) and virtual prototype evaluation (Method B), focusing on four key factors: ‘Happy’, ‘Ergonomic’, ‘Reliable’, and ‘Feasible’. The analysis revealed that Method B demonstrated strengths in rapid feedback processing, ease of modification, real-time control of light intensity and color temperature, and flexibility in test environment configurations. These advantages highlighted the potential of virtual evaluation methods in these domains. However, Method B exhibited limitations compared to Method A, such as lower realism, difficulty in accurately perceiving size and weight, challenges in natural light representation, and the complexity of initial manipulation. In contrast, Method A was rated higher in ‘Ergonomic’, ‘Reliable’, and ‘Feasible’, attributed to the ability to perform physical interactions and naturally experience light reflection and diffusion. This study underscores the potential of VR-based evaluation methods to move beyond simple shape assessment, enabling comprehensive evaluations of diverse lighting attributes. The findings are expected to contribute to improving the efficiency and practicality of lighting design processes in the future.

발행기관:
한국기초조형학회
DOI:
http://dx.doi.org/10.47294/KSBDA.26.2.21
분류:
예술일반

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