공간 기반 XR 콘텐츠의 영상 연출 전략 연구: 프레즌스와 하이퍼리얼리티 체험을 중심으로
A Study on Visual Direction Strategies in Spatial XR Content: Focusing on Presence and Hyperreal Experience
백승주(동양미래대학교)
10권 3호, 287~293쪽
초록
기술의 발전과 미디어 환경의 변화는 공간의 개념을 물리적 구조물 중심에서 감각적·상호작용적 경험 중심으로 확장시켜 왔다. 이러한 변화 속에서 공간 기반 XR 콘텐츠는 물리적 공간을 디지털화된 체험 공간으로 전환하며 실재감(Presence)을 유도하는 새로운 매체 형식으로 주목받고 있다. 특히 영상은 공간 기반 XR 콘텐츠의 핵심 구성 요소로서 사용자의 몰입과 프레즌스를 촉진하는 데 중요한 역할을 한다. 그러나 현재까지 XR 환경에서의 영상 연출이 프레즌스 형성에 미치는 심리적·인지적 메커니즘에 대한 체계적인 분석과 전략적 제시는 부족한 실정이다. 이에 본 연구는 공간 기반 XR 콘텐츠의 체험적 특성이 사용자의 프레즌스와 하이퍼리얼리티 체험에 미치는 영향을 규명하고, 이를 바탕으로 효과적인 영상 연출 전략을 도출하고자 하였다. 이를 위해 XR 콘텐츠의 체험 특성을 현실-가상 융합성, 몰입성, 상호작용성의 세 가지로 분류하고, 프레즌스의 하위 요인을 공간적 현존감, 몰입감, 이동감, 현실감으로 설정하였다. 아울러 프레즌스가 충분히 강화될 경우 사용자가 콘텐츠를 물리적 현실 이상으로 인식하는 하이퍼리얼리티 체험으로 전이될 수 있음을 전제하였다. 본 연구는 teamLab Borderless, Sphere ANIMA 공연, Live Park 세 가지 대표 사례에 대한 영상 기반 체험을 바탕으로 FGI 및 전문가 인터뷰를 실시하고, 5점 리커트 척도 기반 설문과 정성적 분석을 통해 프레즌스 기반 영상 연출 전략의 시사점을 도출하였다. 그 결과, 물리적 공간과 가상 요소의 통합적 설계, 시각·청각을 압도하는 다감각 몰입 환경, 사용자 주체적 참여를 유도하는 인터랙션, 그리고 감탄·놀라움·감동과 같은 '경험적 전환 지점'의 연출이 프레즌스 강화를 위한 핵심 전략임을 확인하였다. 본 연구는 XR 전시, 공연 등 실감 미디어 콘텐츠 기획자 및 연출자에게 실질적 가이드라인을 제공하며, 향후 몰입형 콘텐츠 제작에 기여할 수 있을 것으로 기대된다.
Abstract
The advancement of technology and the transformation of media environments have expanded the concept of space from a focus on physical structures to one centered on sensory and interactive experiences. In this context, spatial XR content has emerged as a new media form that transforms physical space into a digital experiential environment, inducing a heightened sense of presence. In particular, video plays a central role in enhancing users' immersion and presence within spatial XR content. However, systematic analyses and strategic guidelines regarding how video production influences the psychological and cognitive mechanisms of presence in XR environments remain insufficient. This study aims to investigate the impact of experiential characteristics of spatial XR content on users’ presence and hyperreality experiences, and to propose effective video production strategies based on these insights. To achieve this, the experiential characteristics of XR content are categorized into three dimensions: real-virtual integration, immersiveness, and interactivity. The sub-factors of presence are defined as spatial presence, immersion, transportation, and realism. Furthermore, the study assumes that when presence is sufficiently enhanced, users may transition into a hyperreality experience where they perceive the content as exceeding physical reality. Three representative cases—teamLab Borderless, the Sphere ANIMA performance, and Live Park—were analyzed through video-based user experiences, focus group interviews (FGI), expert interviews, and five-point Likert scale surveys. The results reveal four key strategies for enhancing presence: the integrated design of physical space and virtual elements, the creation of multisensory immersive environments that overwhelm visual and auditory senses, interactive designs that promote active user engagement, and the inclusion of "experiential turning points" that evoke awe, surprise, and emotional impact. This study provides practical guidelines for XR content creators and producers in exhibitions, performances, and immersive media projects, contributing to the advancement of immersive content design and production.
- 발행기관:
- 한국비즈니스학회
- 분류:
- 과학기술학