저작권법상 실연 개념에 대한 검토와 재조명
An examination and Reassessment of the Concept of Performance under Copyright Law
조영선(고려대학교 법학전문대학원)
1권 73호, 597~623쪽
초록
이 글은 실연의 성립요건인 예능적 표현의 실질과, 저작물의 실연·비저작물의 실연(유사실연)·독자적 창작행위의 구별 등 종래 논의가 충분하지 않았던 주제들을 분석한다. 이를 통해 저작권법 제2조 제4호의 실연을, “표현자의 개성이 반영된 해석의 자유여지가 존재하고, 실연자가 그 내적 해석의 결과를 신체적으로 표현하며, 그로 인해 수용자가 정보의 전달을 넘어 지각, 감정, 상상력 등 감각적 인상을 자극받는 것”으로 개념 정의한다. 이를 바탕으로 표현의 태양을, ⅰ) 저작물을 예능적으로 표현하는 경우, ⅱ) 저작물을 비예능적으로 표현하는 경우, ⅲ) 비저작물을 예능적으로 표현하는 경우, ⅳ) 비저작물을 비예능적으로 표현하는 경우로 분류하고, ⅲ)에 다시 즉흥적 창작으로서 독립적 저작이 될 수 있는 경우와 유사실연에 머무는 경우가 있음을 확인한다. 이런 실연의 개념 정의를 바탕으로 일반스포츠와 예능적 스포츠의 실연 해당 여부 등 법적 위상을 분별하고 e-스포츠나 가상환경에서 아바타를 이용한 콘텐츠 제작행위 등 디지털 환경에서 종래 문제 되어 왔거나 새롭게 등장하는 쟁점들의 실연 해당성을 확인한다. 이처럼 실연의 개념과 외연을 먼저 분명히 한 바탕에서 실연자의 권리관계 정리와 콘텐츠 유통의 원활을 도모하는 방법을 모색하는 것이 필요하다.
Abstract
This article deals with the issues that have not been sufficiently addressed in previous discussions, such as the substance of artistic expression as a conceptual element of performance; the distinctions between the performance of a copyrighted work and non-copyrighted work (quasi-performance); the independent creation of copyrightable work. Based upon this analysis, the “performance” under Article 2(4) of the Copyright Act shall be defined as follows: a form of expression which has room for interpretative freedom to reflect the personality of the performer; the physical expressions that stems from the performer's internal interpretation; and, as a result, the audience receives a sensory impression such as perception, emotion, or imagination other than the simple transmission of information. Upon this definition, expressions can be classified into the following categories: ⅰ) artistic expression of a copyrighted work, ⅱ) non-artistic expression of a copyrighted work, ⅲ) artistic expression of a non-copyrightable work, and ⅳ) non-artistic expression of a non-copyrightable work. Further, category ⅲ) can be sub-divided into cases where the expression constitutes an copyrightable work of improvisation, and cases where it remains as a quasi-performance. Based on this conceptual definition of performance, this article clarifies the legal status of issues such as whether ordinary sports or artistic sports constitute performances; whether the play of e-sports and the content creation using avatars in metaverse shall be a performance. It is essential to clarify the concept and scope of performance first, and on that basis, explore the treatment of performer's right and the smooth distribution of content.
- 발행기관:
- 사법발전재단
- 분류:
- 법정책학