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학술논문벤처창업연구2025.10 발행

델파이 기법을 활용한 실감미디어 창업시뮬레이션 프로그램의 핵심 기능 도출에 대한 연구

Dentifying the Core Functions of an Immersive Media: Based Entrepreneurship Simulation Program: A Delphi Study

백처라(문화예술교육연구소바라); 이일한(중앙대학교); 안혜진(건국대학교)

20권 5호, 67~78쪽

초록

본 연구는 창업교육의 질적 제고를 위해 실감미디어(Immersive Media)를 접목한 창업시뮬레이션 프로그램의 핵심 기능을 도출하고, 단계별 학습모형을 제시하고자 하였다. 이를 위해 델파이(Delphi) 기법을 활용하여 학계와 실무 전문가 14명을 패널로 구성하고, 총 3단계에 걸친 합의 과정을 진행하였다. 델파이를 통한 전문가 합의 결과, 스토리텔링/UX, AI 기반 피드백, 시장검증 시뮬레이션, 피칭·투자유치, 사례 기반 의사결정, 아이디어 고도화의 6개가 교육·기술 차원의 핵심 기능으로 채택되었다. 이는 학계와 실무 모두가 상호작용성과 몰입감의 강화가 실감미디어 창업교육의 중심축이라는 데 의견을 같이함을 보여준다. 교육단계별 세부 학습모형에서는 프로토타입 제작, BMC 작성, 시장조사·소비자 분석, IR 발표 훈련, 멘토 매칭, 성과 리포트 제공 등 실전에 대응하는 수행 과업이 단계별 핵심으로 합의되었으며, 총 51개 후보 중 34개가 최종 채택, 17개가 기각되었다. 본 연구의 시사점은 창업교육 현장에서 실감미디어 기반 학습모형이 단순 지식 전달을 넘어 학습자의 몰입감과 상호작용성을 강화하고, 이를 통해 실전 대응 역량을 높이는 효과적 도구로 기능하는 것을 기대하고 있음을 보여준다. 아울러 본 연구는 대학과 창업지원기관이 본 연구의 결과를 토대로 실습형·체험형 콘텐츠 중심의 교육 프로그램을 설계할 수 있는 구체적 모형을 제공하였다는 점에서 학문적·실무적 의의를 가진다.

Abstract

This study aims to enhance the quality of entrepreneurship education by identifying the core functions of an immersive media-based entrepreneurship simulation program and presenting a step-by-step learning model. To this end, the Delphi method was employed with a panel of 14 academic and industry experts, and a three-round consensus process was conducted. As a result of the expert consensus, six functions-storytelling/UX, AI-based feedback, market validation simulation, pitching and investment training, case-based decision-making, and idea refinement-were identified as the key educational and technical components. These findings highlight that both academics and practitioners agree on the importance of strengthening interactivity and immersion as central pillars of immersive media entrepreneurship education. In terms of stage-specific learning tasks, core activities such as prototype development, BMC preparation, market research and consumer analysis, IR presentation training, mentor matching, and performance reporting were highly endorsed, with 34 of 51 candidate functions ultimately adopted and 17 discarded. The implications of this study suggest that immersive media-based learning models in entrepreneurship education can serve as effective tools to move beyond traditional knowledge delivery, fostering greater learner engagement, interactivity, and practical competencies. Furthermore, the study provides a concrete model that universities and entrepreneurship support institutions can adopt to design experiential and practice-oriented programs, underscoring its academic and practical contributions.

발행기관:
한국벤처창업학회
DOI:
http://dx.doi.org/10.16972/apjbve.20.5.202510.67
분류:
창업/벤처기업

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