팀 조정 기제로서의 의사소통의 긍정성/부정성과 애드혹 가상팀(ad hoc virtual team)의 성과: 리그 오브 레전드(LoL) 게임 팀의 언어 의사소통 분석
Positivity and Negativity in Team Communication as a Coordination Mechanism of Ad hoc Virtual Teams: Evidence from Game Teams in League of Legends (LoL)
고함희(넥슨코리아); 차운아(경북대학교)
34권 1호, 67~110쪽
초록
본 연구는 유연하고 역동적인 현대 비즈니스 환경에서 활용도가 높아지는 애드혹 가상팀(Ad hoc virtual teams)을 전통적인 팀 개념과 다른 최소한의 조직 형태로 개념화하고, 팀 의사소통에 내재된 정서 정보가 팀 과정의 조정을 지원하는 정보 신호로 작용하여 궁극적인 팀 성과를 예측하는지 실증적으로 분석하였다. 연구를 위해 온라인 팀 기반 게임인 리그 오브 레전드(LoL)를 자연주의적 실증 맥락으로 활용하여, 무작위로 선정된 총 40개의 실제 게임 팀 경기 데이터와 팀원 간의 실시간 채팅 로그를 수집 및 분석하였다. 팀 의사소통의 경우 발언의 정서적 톤에 따라 긍정·부정 언어를 분류하고 각각의 절대적 빈도, 전체 팀 발언량 대비 비율, 그리고 긍정·부정 언어 간의 빈도 차이를 지표로 설정하여 분석에 활용하였고, 성과 지표로는 팀의 자원 획득 역량을 나타내는 총 획득 골드량과 실제 경기의 승패 결과를 고려하여 팀 의사소통 특성이 성과를 예측하는지 분석하였다. 분석 결과, 부정 언어의 빈도와 전체 팀 발언량 대비 비율이 자원 획득과 경기 결과 모두에서 성과 저하를 일관되게 예측하는 핵심 변수로 나타났다. 특히 경기 후반부에 사용된 부정 언어가 초반부의 언어보다 팀 성과와 더 강력한 부의 영향을 가진다는 점을 확인하였다. 반면, 긍정 언어는 부정 언어에 비해 상대적으로 많을 때에만 성과에 기여하는 조건부적 효과를 보였다. 또한 긍정 및 부정 언어 각각에서 가장 많이 관찰된 세 가지 범주(긍정 언어: 칭찬, 격려, 친근감/부정 언어: 불평, 비난, 조롱)의 영향을 탐색한 추가 분석 결과, 칭찬이 팀의 자원 획득 효율과 경기 승리 가능성을 유의미하게 높이는 예측 변수인 것으로 나타났다. 이러한 결과는 정서적 의사소통이 최소한의 구조를 가진 애드혹 가상팀 내에서 상호 조정과 성과가 발현되도록 유도하는 중대한 행동 기제가 될 것임을 시사한다. 본 연구는 지속적이고 장기적인 상호작용에 기반을 두지 않는 최소한의 조직 형태로서 시간과 성과 압박 및 기술 매개 환경 속에서 활동하는 애드혹 가상팀에서의 정서적 정보 교환이 집단적 성공에 미치는 실질적인 영향력을 보여줌으로써, 이러한 팀의 효과적인 관리와 성과 최적화를 위한 이론적 토대와 실무적 통찰을 제공한다.
Abstract
Ad hoc virtual teams are increasingly common in flexible and dynamic environments, yet research lacks how affective communication shapes their performance. Conceptualizing ad hoc virtual teams as a minimal form of organization, this study examines whether affective information embedded in team communication functions as an informational signal that supports coordination and predicts team outcomes. Using League of Legends (LoL) teams as a naturalistic empirical context, we analyzed in-game chat logs from 40 randomly selected matches. Communication was coded into positive and negative language, and frequency and ratio indicators were used to predict performance outcomes, including total gold earned and win-loss results. Results indicate negative language-particularly its proportion relative to overall communication-consistently predicted poorer team performance across outcomes. Temporal analyses further revealed that negative language in the latter half of the game had a stronger detrimental association with performance, whereas positive language exhibited more limited and conditional effects. Specifically, positive language contributed to performance primarily when it outweighed negative language within team interaction. Exploratory analyses of discrete emotional content indicated that praise emerged as a significant positive predictor of both resource acquisition and winning, suggesting that certain positive expressions may operate differently from general affective tone. Overall, the findings highlight the role of affective communication as a behavioral mechanism through which coordination and performance emerge in minimally structured virtual teams. The study contributes to research on ad hoc and virtual teamwork by demonstrating how emotionally laden communication in high-pressure, technology-mediated environments carries meaningful implications for collective outcomes.
- 발행기관:
- 한국인사조직학회
- 분류:
- 경영학