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학술논문한국콘텐츠학회 논문지2026.03 발행

트랜스미디어 환경의 공포 경험 변화 연구: <워킹 데드> 스크린 기반 게임과 VR 게임의 비교 분석을 중심으로

A Study on the Transformation of Horror Experience in Transmedia Environments: A Comparative Analysis of Screen-based and VR Games in The Walking Dead Franchise

송민정(경희대학교 일반대학원 실감AX융합학과)

26권 3호, 112~120쪽

초록

본 연구는 트랜스미디어 환경에서 공포 게임의 경험이 매체의 기술적 특성에 따라 어떻게 분화되고 심화되는지를 <워킹 데드> 프랜차이즈의 스크린 기반 게임과 VR 게임 비교 분석을 통해 규명하였다. 이를 위해 젠킨스(Jenkins)의 트랜스미디어 확장, 스튜어(Steuer)의 원격 현존감, 머레이(Murray)의 에이전시 이론을 결합한 통합적 분석 틀을 적용하였다. 분석 결과, 텔테일(Telltale)의 스크린 기반 게임은 서사적 확장을 통해 플레이어에게 선택의 무게를 묻는 윤리적 시뮬레이션으로서 대리적 죄책감과 수호자 정체성을 형성한 반면, VR 게임 <세인츠 앤 시너스>는 자연적 매핑 기술을 통해 직접적인 폭력을 행사하게 하는 신체적 시뮬레이션으로서 수행적 죄책감과 포식자 정체성을 구축하는 것으로 나타났다. 이는 VR 매체가 단순한 시청각적 몰입을 넘어 스토리월드의 규칙을 신체적으로 수행하게 함으로써 공포를 체화된 경험으로 전이시킴을 시사한다. 본 연구는 트랜스미디어 확장이 인지적 참여에서 신체적 체화로 나아가는 경험적 심화의 과정을 밝히고, 서사와 기술, 경험을 아우르는 통합적 관점을 제시하였다는 점에서 의의를 갖는다.

Abstract

This study examines how horror game experiences diverge and intensify according to the technological characteristics of media within a transmedia environment through a comparative analysis of screen-based games and VR games in The Walking Dead franchise. The research applies an integrated analytical framework combining Jenkins’ concept of transmedia expansion, Steuer’s theory of telepresence, and Murray’s notion of agency. The findings indicate that Telltale’s screen-based game functions as an ethical simulation fostering a guardian identity and vicarious guilt through narrative choices, whereas the VR game Saints & Sinners operates as a physical simulation establishing a predator identity and performative guilt through natural mapping and direct physical interaction. VR media reconfigures horror into an embodied experience by compelling players to physically enact the rules of the storyworld beyond audiovisual immersion. This study illuminates the process of experiential deepening in transmedia expansion, from cognitive participation to physical embodiment, and presents an integrated perspective bridging narrative, technology, and experience.

발행기관:
한국콘텐츠학회
분류:
학제간연구

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